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UE3主页 > Kismet可视化脚本
Kismet可视化脚本
- Kismet用户指南 - Kismet编辑器的用户指南。
- Kismet参考指南 - 关于所有Kismet动作、条件、事件及变量的完整参考指南。
- 移动设备Kismet参考指南 - 详细介绍了针对移动设备的Kismet节点。
- Kismet示例 - 关于一些有用的技术和简单序列的示例。
- 使用InterpActors - 关于使用Kisment创建运动的actor或‘mover(移动对象)’的指南。
- 群体系统 - 关于UE3中群体系统的指南。
- Kismet 可视调试器 - Kismet 可视调试器的用户指南。
- 创建画布节点 - 创建可以在HUD上进行描画的Kismet节点的指南。
- 创建连接字符串Kismet节点 - 如何创建一个可以把两个字符串连接到一起的节点。
- 创建后期处理特效Kismet节点 - 如何创建节点来控制后期处理特效。
- 创建For循环节点 - 如何创建 'for循环' Kismet节点。
- 创建迭代器 Kismet 节点 - 如何创建允许您在关卡中搜索 actor 的 Kismet 节点。