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UE3主页 > 骨架网格物体
骨架网格物体
- Actor组件 - Actor组件构成了代表actor的可视化组件。
- FBX骨架网格物体通道 - 关于使用FBX格式导入骨架网格物体的指南。
- 导入骨架网格物体细节层次 - 如何导入并使用骨架网格物体LOD。
- 顶点变形目标 - 如果为骨架网格物体创建顶点动画状态。
- 半透明头发排序 - 如何修改三角形的描画顺序,以便解决半透明头发渲染中出现的问题。
- 骨架网格物体插槽 - 如何创建、修改及使用骨架网格物体插槽。
- 骨架网格物体简化工具 - 如何简化骨架网格物体并为其生成LOD。
- 创建一个模块化的pawn - 如何创建一个pawn,使它的身体部分可以使用可交换的骨架网格物体替换。
- 给actor添加平面粒子、网格物体及粒子特效 -如何以灵活的方式给actor添加平面粒子、网格物体及粒子特效。
- 骨架网格物体视频 - 由Epic Games的Jeremy Ernst提供的视频。