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ジオメトリ キャッシュ トラック は、 ジオメトリ キャッシュ をスクラブして、フレーム精度の高い出力を実現する実験的な新機能です。Alembic ファイルを Unreal Engine 4 (UE4) にインポートしてレベルに追加すると、Alembic ファイルを レベル シーケンス に追加できるようになり、さらに ジオメトリ キャッシュ トラック を追加してコンテンツを再生できるようになります。
手順
この操作ガイドでは、 ブループリントのサードパーソン テンプレート プロジェクトを使用します。また、エンジンに Alembic ファイルをインポートする必要があります。アセットをお持ちでない場合は、こちらの サンプル ファイル をダウンロードしてください。
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Alembic ファイルを ジオメトリ キャッシュとして UE4 にインポートして、必要に応じて設定を行います。
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ジオメトリ キャッシュ をレベルに配置して レベル シーケンス を作成し、 [+ Track (トラックの追加)] ボタンを使用して シーケンサ に追加します。
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新しく作成したトラックの [+ Track] ボタンをクリックし、 [Tracks (トラック)] メニューから [Geometry Cache (ジオメトリ キャッシュ)] を選択します。
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タイムライン をスクラブして、各再生シーンを表示します。
レベルで [Play] を実行する前に、 レベル シーケンス を [Auto Play (自動再生)] に設定することも可能です。
まとめ
ジオメトリ キャッシュ トラック を設定することで、レベル シーケンスの再生時にコンテンツをスクラブしたり、自動再生させたりすることが可能になります。
[Tracks] ウィンドウ
でトラックを右クリックすると、ジオメトリ キャッシュのプロパティにアクセスできます。プロパティのメニューからは、使用する
ジオメトリ キャッシュ
アセットを変更したり、
[Start Offset (開始オフセット)]
または
[End Offset (終了オフセット)]
を追加したり、
[Play Rate (再生レート)]
を調整したりすることができます。
[Section]
のオプションを調整したり、アニメーションを逆再生 (
[Reverse]
オプション) させたりすることも可能です。
右クリックして表示されるコンテキスト メニューの [Properties] には、ジオメトリ キャッシュ トラックに関する次のプロパティが含まれます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Geometry Cache |
再生するジオメトリ キャッシュ アセットを指定します。 |
Start Offset |
アニメーション クリップの開始位置にオフセットするフレーム数です。 |
End Offset |
アニメーション クリップの終了位置にオフセットするフレーム数です。 |
Play Rate |
アニメーション クリップの再生レートを定義します (この値を下げると低速に、上げると高速になります)。 |