Animation ブループリントの作成

Skeleton アセットから Animation ブループリントを新規作成してみましょう

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スケルトンから Animation Blueprint アセットを作成する

Animation ブループリントを新規作成する場合、ターゲットにする有効な スケルトン を選ぶことを求められます。

  1. コンテンツ ブラウザ の空のスペースを 右クリック するか、 [Add New (新規追加)] ボタンをクリックします。

    AddNewButton.png

  2. コンテキスト メニューの [Create Advanced Asset] で、 [Animation] をクリックします。

  3. 展開したメニューで [Animation Blueprint] オプションを選択します。

    CE_create_NoSkel.png

  4. Animation ブループリントがどのスケルトンをターゲットにするかを指定するように促されます。ひとつ選択して OK をクリックします。

    PickSkeleton.png

    Animation ブループリントが使用する 親クラス を選択する機能もあります。 ほとんどの場合、選択する必要はなく、デフォルト クラスを使用可能です。ただし、各自の状況に応じて、必要に応じて選択することができます。

  5. コンテンツ ブラウザ に、新規アセットが自動的に作成されます。

    NewAnimBPCreated.png

Animation ブループリントのコンテキスト メニューの作成

特定の Skeletal Mesh またはスケルトンをターゲットにする Animation ブループリントを作成することもできます。それには コンテンツ ブラウザ でターゲットにするものの上で右クリックします。

  1. Animation ブループリントのターゲットとしたい Skeletal Mesh (または Skeleton アセット) を 右クリック して、 [Create (作成)] > [Anim Assets ] > [Anim Blueprint] の順に選択します。

    Create Animation Blueprint - Menu

  2. ターゲットの Skeletal Mesh アセットと同じフォルダに、名前変更可能な状態で Animation ブループリントが作成されます。

    Create Animation Blueprint - New

  3. 必要に応じて新しい Animation ブループリントの名前を設定して、 [Enter] を押します。

    Create Animation Blueprint - Rename

  4. デフォルトの場所から変えたい場合は、新しい Animation ブループリントを別のフォルダへドラッグしてください。

    Create Animation Blueprint - Change Location

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