Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
スケルトンから Animation Blueprint アセットを作成する
Animation ブループリントを新規作成する場合、ターゲットにする有効な スケルトン を選ぶことを求められます。
-
コンテンツ ブラウザ の空のスペースを 右クリック するか、 [Add New (新規追加)] ボタンをクリックします。
-
コンテキスト メニューの [Create Advanced Asset] で、 [Animation] をクリックします。
-
展開したメニューで [Animation Blueprint] オプションを選択します。
-
Animation ブループリントがどのスケルトンをターゲットにするかを指定するように促されます。ひとつ選択して OK をクリックします。
Animation ブループリントが使用する 親クラス を選択する機能もあります。 ほとんどの場合、選択する必要はなく、デフォルト クラスを使用可能です。ただし、各自の状況に応じて、必要に応じて選択することができます。
-
コンテンツ ブラウザ に、新規アセットが自動的に作成されます。
Animation ブループリントのコンテキスト メニューの作成
特定の Skeletal Mesh またはスケルトンをターゲットにする Animation ブループリントを作成することもできます。それには コンテンツ ブラウザ でターゲットにするものの上で右クリックします。
-
Animation ブループリントのターゲットとしたい Skeletal Mesh (または Skeleton アセット) を 右クリック して、 [Create (作成)] > [Anim Assets ] > [Anim Blueprint] の順に選択します。
-
ターゲットの Skeletal Mesh アセットと同じフォルダに、名前変更可能な状態で Animation ブループリントが作成されます。
-
必要に応じて新しい Animation ブループリントの名前を設定して、 [Enter] を押します。
-
デフォルトの場所から変えたい場合は、新しい Animation ブループリントを別のフォルダへドラッグしてください。