Apply a Percentage of Rotation (回転の割合の適用)

Apply a Percentage of Rotation を使って、スケルトン内の別のボーンに指定された回転の割合でターゲット ボーンの回転を操作します。

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Apply a Percentage of Rotation 制御は、スケルトン内の別のボーンに指定された回転の割合で、 ターゲットボーンを回転させます。

Apply Percentage of Rotation

以下は、 Apply a Percentage of Rotation を使用して、キャラクターのボーンを動かして動きをシミュレーションした例です。

上の図では、キャラクターに 2 セットのパックがあり、それぞれ独自のボーンを持ちます。 キャラクターの右側のパックは、スケルタル コントロールの影響は受けていませんが、左側のパックは Apply a Percentage of Rotation ノードを使用しています。

このノードを使用すると、キャラクターの動きに合わせてパックが動いているような印象を受けます。 [Rotation Axis to Refer] 値を変更するとパックが回転する方向を変更できます。 Multiplier 設定は、どれくらいの動きを適用するかを決定します。

プロパティ

説明

Multiplier (乗数)

Target Bone

制御するターゲット ボーンの名前です。修正をするメイン ボーン チェーンです。

Source Bone

そこからトランスフォーム データを取得するソースボーンの名前です。

Rotation Axis To Refer

「回転」を制御する軸 (X, Y, Z) です。

ピン

説明

入力ピン

Multiplier

ターゲット ボーンに適用するソース ボーンの回転の割合を表す浮動小数点値です。 Multiplier が 0 の場合、ソース ボーンの回転はターゲット ボーンに全く適用されません。1.0 の場合は、ソース ボーンの回転のすべてが適用されます。

Apply a Percentage of Rotation ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。 Apply a Percentage of Rotation ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。

perf.png

プロパティ

説明

LOD Threshold

このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。

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