Copy Bone

Copy Bone ノードは、トランスフォーム データやそのコンポーネントがあればあるボーンから別のボーンへコピーします。

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Copy Bone 制御では、トランスフォーム データやそのコンポーネントがあればコピーします。例えばあるボーンから別のボーンへ 平行移動、回転、および/またはスケーリングのデータをコピーします。

node_copybone.png

以下では、 Apply a Percentage of Rotation (回転の割合の適用) ノードを使用して、キャラクターの左側にある小さなパックのひとつを動かします。 次に Copy Bone ノードを使って、そのパックからの回転を取り出し、それを 2 つめのパックに適用し、両方のパックが同じように回転し、動くようにします。 キャラクターの左側のパックにはスケルタル コントロールが適用されていません。そのため、静的に見えてキャラクターの右側のパックのように動きを生じません。

Copy Bone スケルタル コントロールは、指定されたトランスフォームをあるボーンから別のボーンにコピーします。 Transform のチェックボックスを選択する際は注意してください。例えば、Location をコピーするようにチェックを入れると、ターゲット ボーンは指定されたソース ボーンの Location に移動します。

プロパティ

説明

コピー

Target Bone

トランスフォーム データのコピー先のターゲット ボーンの名前です。

Source Bone

そこからトランスフォーム データを取得するソースボーンの名前です。

ピン

説明

入力ピン

Copy Translation

ソースボーンのトランスフォームの Translation (平行移動) コンポーネントをコピーするかを指定する bool 値です。

Copy Rotation

ソースボーンの トランスフォームの Rotation (回転) コンポーネントをコピーするかを指定する bool 値です。

Copy Scale

ソース ボーンのトランスフォームの Scale (スケーリング) コンポーネントをコピーするかを指定する bool 値です。

Copy Bone ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。 Copy Bone ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。

perf.png

プロパティ

説明

LOD Threshold

このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。

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