プレビュー シーンの設定

アニメーション ツールのプレビュー シーン設定パネルの操作ガイドです。

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[Preview Scene Settings (プレビュー シーン設定)] パネルを使うと、レベル内でシーンをセットアップする必要なく、複数の背景やライティング シナリオでアセットがどのように見えるかを素早く評価することができます。スケルタルメッシュからライティング、ポストプロセス エフェクトまで数種類の設定をすべてエディタ内の各 Animation Tools で定義し適用することができます。

[Preview Scene Settings] パネルは使用している アニメーション ツール の右上隅にあります。

PreviewSceneSettings.png

[Preview Scene Settings] パネルを閉じた後、メニュー ツールバーの [Window] オプションから再び有効にすることができます。

EnablePreviewSceneSettings.png

[Viewport Options] ドロップダウン メニューからも [Preview Scene Setting] パネルにアクセスすることができます。

ViewportMenu.png

Animation

以下が Animation セクションで使用できるオプションです。

Settings_Animation.png

Preview Controller を使ってプレビューのアニメート方法を定義できます。

プロパティ

説明

Default

アニメーション ツールのデフォルト設定になります

Reference Pose

スケルタルメッシュにリファレンスポーズを使用します

Use Specific Animation

使用するアニメーションを定義できます

Live Link Preview Controller

Live Link 設定でプレビューできます

メッシュ

このセクションでは、プレビューに使うスケルタルメッシュを変更します。

Mesh.png

オプション

説明

Preview Mesh (Animation)

プレビューに使うスケルタルメッシュです。

Animation Sequence、 Animation Blueprint、または Skeleton のいずれのアセットタイプでも、保存して別のプレビュー メッシュでオーバーライドすることができます。オーバイライドの順序は、スケルトンからアセットになります。そのため、アセットがオーバーライドを持たなければ、デフォルトでスケルトンのプレビュー メッシュになります。

メッシュの追加

このセクションでは、 Preview Mesh Collection の一部としてプレビュー シーンにスケルタルメッシュを追加することができます。

AdditionalMeshes_01.png

オプション

説明

Allow Different Skeletons

追加のメッシュを選択するときに、現在のスケルトンでフィルタリングするかどうかです。

Allow Custom AnimBP Override

プレビュー コレクションを使用するときは、カスタム アニメーション ブループリントもオーバーライドできるようにします。

Additional Meshes

プレビューに含めるメッシュとして使うプレビュー メッシュ コレクションです。

Skeletal Meshes

指定したプレビュー メッシュ コレクションに含まれる Skeletal Mesh アセットです。

Preview Mesh Collections は、関連するいくつかのスケルタルメッシュ (キャラクターのコンポーネントなど) がある場合に便利です。Preview Mesh Collections は非常に柔軟性があり、未保存のコレクション内の未保存のアセットの使用をサポートします。他のスケルタルメッシュのパーツからスケルタルメッシュを構築できる他のシステムとインターフェースする必要があるようなプロジェクトによって拡張することもできます。

設定

このセクションには、 プロファイル の作成だけでなく、プレビュー用のビューポート構成を定義する ライティング 背景 ポストプロセス に対するさまざまな設定が含まれています。

Settings_01.png

オプション

説明

Profile Name

プロファイルを特定する名前

Shared Profile

プロファイルを project.ini ファイルに保存するかどうかです。

自分の設定を [Profile] として保存し、ウィンドウ下部にある [Profiles] メニューからプロファイルを追加し切り替えることができます。

Settings_Profiles.png

ライティング

ビューポートの Lighting では以下のオプションを使用できます。

Settings_Lighting.png

オプション

説明

Use Sky Lighting

対象のプロファイルを project.ini ファイルに保存するかどうかです。

Directional Light Intensity

指向性ライトの強度 (0.0 - 20.0) を手動設定します。

Direction Light Color

指向性ライトの色を手動設定します。

Sky Light Intensity

スカイライトの強度 (0.0 - 20.0) を手動設定します。

Rotate Sky and Directional Lighting

スカイライトと指向性ライトの回転を切り替えます。スカイライトを手動で回転させるには K を押してドラッグします。指向性ライトを手動で回転させるには L を押してドラッグします。

Environment Intensity

Show Environment をオフにした場合の背景ライトの強度です。

Lighting Rig Rotation

現在のスカイライトの回転値 (0 - 360 度) です。

Rotation Speed

回転を切り替える場合にスカイライトが回転する速度です。

背景

ビューポートの Environment では以下のオプションを使用できます。

Settings_Environment.png

プロパティ

説明

Show Environment

背景の球体の可視性を切り替えます。

Show Floor

フロア メッシュの可視性を切り替えます。

Environment Intensity

Show Environment をオフにした場合に背景に使用する色です。

Environment Cube Map

スカイライトと反射に使う環境キューブマップを設定します。

ポストプロセス

ポストプロセス セクションでは、さまざまなポストプロセス エフェクトを適用したり、ポストプロセス エフェクトを完全に無効にすることができます。

Settings_PostProcessing.png

詳細は Post Processing のドキュメントをご覧ください。

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