ステートマシン

ステートマシンは、ステートの変化過程で発生するブレンドを完全制御しながら、スケルタル アニメーションをさまざまなステートへ分割します

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ステートマシン は、スケルタルメッシュのアニメーションを一連のステートへ分割するグラフィカルな手法です。こうしたステートは、あるステートから別のステートにブレンドする方法を制御する 遷移ルール によって管理されます。ひとつのツールとして、ステートマシンはスケルタルメッシュのアニメーションのデザイン プロセスを非常に単純化します。すなわち、複雑なブループリント ネットワークを作成する必要なく、アニメーションのタイプによってキャラクターがどのように動くかを簡単に制御するグラフを作成できます。

以下は、UE4 でステートマシンを使って作業するための情報とチュートリアルです。

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