バーチャル カメラ アクタはプロジェクトの出発点として利用できるサンプルのバーチャル カメラです。
Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
バーチャル カメラ は、モジュラー コンポーネント システムを使用して Unreal Engine で シネカメラ を動かして、カメラデータを操作し、その結果をさまざまな外部出力プロバイダーに出力するために使用されます。
バーチャル カメラ コンポーネント (VCamComponent) は、Unreal Engine でカスタム バーチャル カメラのビルドを可能にするベース コンポーネントです。
VCamComponent を使って、ユーザーは モディファイア と 出力プロバイダー を追加することで、Unreal Engine 内部でシネカメラを動かすことができます。
モディファイアは、フィルタリング、トラッキング、オートフォーカスなどのカスタム エフェクトでカメラ データを操作します。出力プロバイダーは、バーチャル カメラの出力を Composure、Media Framework、エディタのビューポート、または Unreal Remote アプリを実行しているあらゆるデバイスにルーティングします。
また、この新しいアーキテクチャには次のものが含まれます。
すべての機能をサポートするマルチユーザー エディタ。
カスタム UMG コントロールを出力にオーバーレイし、エディタまたはデバイスでそれらとインタラクトする機能。
タッチスクリーンに加えて、コントローラーやその他のハードウェア入力に対応するためのビルトイン サポート。
Live Link を使用して任意のカスタム トラッキング システムに切り替える機能。
Unreal Remote アプリの更新による新しい UI と改善されたストリーミング パフォーマンス。
このページは、バーチャル カメラ コンポーネントを使用してカスタム カメラをビルドする方法のクイックスタートや、エンジン付属の組み込みのバーチャル カメラの概要など、バーチャル カメラ システムに関するドキュメントにリンクしています。