バーチャル カメラ アクタはプロジェクトの出発点として利用できるサンプルのバーチャル カメラです。
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バーチャル カメラ は、モジュラー コンポーネント システムを使用して Unreal Engine で シネカメラ を動かして、カメラデータを操作し、その結果をさまざまな外部出力プロバイダーに出力するために使用されます。
バーチャル カメラ コンポーネント (VCamComponent) は、Unreal Engine でカスタム バーチャル カメラのビルドを可能にするベース コンポーネントです。
VCamComponent を使って、ユーザーは モディファイア と 出力プロバイダー を追加することで、Unreal Engine 内部でシネカメラを動かすことができます。
モディファイアは、フィルタリング、トラッキング、オートフォーカスなどのカスタム エフェクトでカメラ データを操作します。出力プロバイダーは、バーチャル カメラの出力を Composure 、 Media Framework 、エディタのビューポート、または Unreal Remote アプリを実行しているあらゆるデバイスにルーティングします。
また、この新しいアーキテクチャには次のものが含まれます。
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すべての機能をサポートするマルチユーザー エディタ。
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カスタム UMG コントロールを出力にオーバーレイし、エディタまたはデバイスでそれらとインタラクトする機能。
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タッチスクリーンに加えて、コントローラーやその他のハードウェア入力に対応するためのビルトイン サポート。
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Live Link を使用して任意のカスタム トラッキング システムに切り替える機能。
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Unreal Remote アプリの更新による新しい UI と改善されたストリーミング パフォーマンス。
このページは、バーチャル カメラ コンポーネントを使用してカスタム カメラをビルドする方法のクイックスタートや、エンジン付属の組み込みのバーチャル カメラの概要など、バーチャル カメラ システムに関するドキュメントにリンクしています。