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ゲームのワールドを作成する場合、プレイヤーがインタラクションするワールドのアイテムを配置し、スポーンする機能が必要になる場合があります。 Target Point アクタ はまさにこれを行います。アイテムをスポーンできる汎用ポイントを提供します。3Ds Max や Maya などの他の 3D アプリケーションを使い慣れている場合、Target Point アクタはこうしたプログラムのダミー アクタに非常に似ています。
Target Point アクタを配置する
Target Point アクタは、 [Modes (モード)] パネルの [All Classes (すべてのクラス)] カテゴリにあります。Target Point アクタをワールドに追加するには、 [Modes] パネルから選択して、ワールドにドラッグします。
Target Point を使用する
Target Point アクタを使用すると、UE4 であらゆるタイプのことができます。以下は Target Point アクタを使用できるものの一部です。
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シネマティック シーケンス中のカメラの Look-at ターゲット
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AI エージェントのパス ポイント
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VFX のスポーン ポイント
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ヘルスやアイテムのピックアップなどのスポーンポイント
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ワールドにアイテムを配置する / 配置すべき場所の視覚的手がかり
以下は、ブループリントでスポーン ポイントとして Target Point アクタがどのように使用されたかを示した例です。
ブループリント内で Target ポイントノードを使用する方法の詳細例については、「 ブループリントでアクタをスポーン/破壊する方法 」を参照してください。