AI コンポーネント

AI Perception と Pawn Sensing で使用される AI 関連のコンポーネント

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AI Component は、ポーンが環境からのデータのような知覚を受信できるようにするコンポーネントです。例えば、どこからノイズが発生しているか、ポーンから何かが見えているかなどのデータです。

AI Perception コンポーネント

AIPerception コンポーネント AIPerception システム の反応リスナーとして登録するために使用し、登録した反応を収集します。コンポーネントが新しい反応を取得すると UpdatePerception が呼ばれます (バッチ)。

Pawn Noise Emitter コンポーネント

PawnNoiseEmitter コンポーネント は、 Sensing コンポーネント がポーンを聴くために使用する noise event データを追跡します。このコンポーネントはポーンまたはそのコントローラのいずれかに存在するようになっています。ネットワーク クライアントに対しては何も行いません。

Pawn Sensing コンポーネント

Pawn Sensing コンポーネントはアクタに対して知覚 (すなわち、視覚と聴覚) 設定と機能をカプセル化します。これにより、アクタはワールド内でポーンを見たり、聴いたりすることができます。ネットワーク クライアントに対しては何も行いません。

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