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Audio コンポーネント は、ゲーム内のサウンド インスタンスの作成と制御に使用します。
Audio コンポーネント
Audio コンポーネントでは、
[サウンド ウェーブ](WorkingWithAudio/WAV)
または
[サウンドキュー](WorkingWithAudio/Overview#サウンドキュー)
を、アクタのサブオブジェクトとして追加し、音源にすることができます。
例えば、レベル内に炎のようなパーティクル エフェクトが必要な場合、パーティクル エフェクトで炎のビジュアルだけを伝えることはできますが、サブアクタとして炎の燃える音のオーディオ アセットとして機能する Audio コンポーネントを追加することで、炎のエフェクトをさらに本物に近づけることができます。
AudioComponent のプロパティや設定の一部は、ランタイムにブループリントまたは C++ で変更することができます。例えば、こうした設定には、オーディオのフェードインやフェードアウト、全てを再生または停止、音量の調整、その他の設定があります。これらは、「
[サウンド アクタ](WorkingWithAudio/SoundActors)
」ページの各種プロパティ セクションに掲載されています。