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Static Mesh コンポーネントでは、別のアクタのサブオブジェクトとしてひとつのジオメトリを使用することができます。
Static Mesh コンポーネント
StaticMesh コンポーネント
は
UStaticMesh
のインスタンスを作成するために使用します。
スタティックメッシュ
は、ポリゴンの静的セットで構成されるひとつのジオメトリであり、Unreal Engine 4 のレベルのワールド ジオメトリ作成に使用する基本単位です。レベル構築以外に、スタティックメッシュは以下のような物の作成に使用できます。すなわち、ドアやエレベーターなどの動くもの、剛体物理オブジェクト、フォリッジやテレインの装飾、プロシージャルに作成した建造物、ゲームの対象、その他多くのビジュアル要素の作成に使用できます。
以下は、照明器具を表す StaticMesh コンポーネントが SpotLight コンポーネントおよび PointLight コンポーネントと合わせて使用され、2 種類のライト間で循環するアラームを作っています。
他の例として、2 つの StaticMesh コンポーネントが並んで配置されているドアがあります。スクリプトを通してひとつ (または両方) を動かして通路を開けることができます。