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Widget コンポーネントを使用すると、 UMG で作成した 3D UI エレメントをゲームワールドで表すことができます。
Widget コンポーネント
Widget コンポーネント自体は、ゲーム ワールド内でインタラクションできる Widget ブループリント の 3D インスタンスです。
以下の例では、Widget コンポーネントを追加しました。これで、Widget Class ブループリントを指定できるようになります。
ワールドでの Widget コンポーネントのサイズを、 [Draw Size] を変更する、または [Draw at Desired Size] を使用して変えることができます。
Widget コンポーネントを含むアクタをレベルに配置すると、 Widget Class ブループリントがワールドに表示されます。
Widget コンポーネントのプロパティ リファレンス
以下は、Widget コンポーネントの [Details (詳細)] パネルから調整可能なプロパティです。
オプション |
説明 |
---|---|
Space |
ウィジェットをレンダリングする座標空間です (World または Screen)。World では、ウィジェットはメッシュとしてワールドにレンダリングされてオクルードすることができます。Screen では、ウィジェットを完全にワールド外部のスクリーン上にレンダリングし、決してオクルードされません。 |
Widget Class |
インスタンスを作成し、表示するユーザー ウィジェットのクラスです。 |
Draw Size |
表示されるクワッドのサイズです。 |
Manually Redraw |
実際に描画するかどうかについて、ウィジェットが再描画の指示を待つかを設定します。 |
Redraw Time |
描画と描画の間の時間、 0 の場合は、フレーム毎に再描画します。1 の場合は、1 秒毎に再描画します。これは、 [Manually Redraw] でも機能します。そのため、手動で再描画するが、この最高レートでのみ再描画するといえます。 |
Window Focusable |
ウィジェットをフォーカス可能にするために仮想ウィンドウが作成されるかどうかを設定します。ユーザーからフォーカスを移動するかどうかです。 |
Draw at Desired Size |
Widget クラスによって指定される必要なサイズにレンダー ターゲットを自動的に一致させます。すべてのフレームで行うと負荷が高くなります。 |
Pivot |
その位置に相対的にウィジェットが配置されるアラインメント / 回転軸です。 |