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既存のプロジェクトをテンプレートに変換するには以下の手順に従います。
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プロジェクトのフォルダを適切な Templates ディレクトリに移動します。
Engine Version
Path
Launcher
C:\Program Files\Unreal Engine[Version]\Templates
Source
[ForkLocation]\UE4\Templates
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Templates\[ProjectName]\Config\DefaultGame.ini を開くか、 ProjectName 変数を追加または更新します。
[/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings] ProjectID=E6468D0243A591234122E38F92DB28F4 ProjectName=MyTestTemplate
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Templates\TP_FirstPerson\Config\TemplateDefs.ini を Templates\[ProjectName]\Config\TemplateDefs.ini. にコピーします。TP_FirstPerson の代わりに任意の既存テンプレート フォルダを使用することができます。
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Templates\[ProjectName]\Config\TemplateDefs.ini を開き、その LocalizedDisplayNames 変数と LocalizedDescriptions 変数を更新します。
[/Script/GameProjectGeneration.TemplateProjectDefs] LocalizedDisplayNames=(Language="en",Text="My Test Template") LocalizedDescriptions=(Language="en",Text="A project including starter content and a first person character set up in Blueprints.")
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Templates\[ProjectName]\[ProjectName].png にアイコン ファイルを追加することもできます。
新しいテンプレートが New Project ダイアログに表示されます。
新しいテンプレートを見るには、New Project ダイアログを閉じて開くだけです。しかし、既存テンプレートに変更を加えると (例えば、LocalizedDisplayNames) 、 エディタを再起動するまで変更は表示されません。