エディタの主要なユーザー インターフェース

エディタの基本原理と Unreal Editor の各ユーザーインターフェースの概要です

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基本

エディタに慣れていない場合、まずユーザーインターフェースの使い方を理解すると便利です。エディタを初めて使われる場合は、以下の主要なトピックから始めます。

エディタ、コンテンツ ブラウザ、ツール

エディタには様々な種類があり、その全てがはじめから表示されているわけではありません。ある種類のアセットの編集を開始すると、それに対応した種類のエディタが開きます。コンテンツブラウザから何かをダブルクリックしてみましょう。それの種類に対応したエディタが開くかと思います。各エディタには特定のオペーレーションを行うツールが備わっています。

OpenParticleSystem_Windows.png

OpenParticleSystem_Mac.png

プロジェクトとアセットへのアクセス

  • プロジェクト ブラウザ

  • コンテンツ ブラウザ

  • [クラスビューア](Basics/ToolsAndEditors/ClassViewer "ゲームで利用可能な全オブジェクトクラスの階層リストです。")

  • [グローバルアセット ピッカー](Basics/AssetsAndPackages/GlobalAssetPicker "ビューポートへ直接ゲームアセットを配置およびアセットの編集を可能にする高速アクセスツールです。")

プロパティの値の編集

  • [プロパティ マトリックス](Basics/ToolsAndEditors/PropertyMatrix "スプレッドシートのようなフォーマットで複数のプロパティを同時に変更するときに便利なパネルです。")

  • [カラーピッカー](Basics/ToolsAndEditors/ColorPicker "色を選択するパネルです。様々な選択方法があります。")

  • [カーブ エディタ](Basics/ToolsAndEditors/CurveEditor "時間軸で変化する値のカーブを編集するパネルです。")

設定

  • [エディタの設定](Basics/ToolsAndEditors/EditorSettings "エディタで利用可能な設定をするウィンドウです。")

  • [プロジェクトの設定](Basics/Projects/ProjectSettings "ゲームプロジェクトとそのパッケージ方法を設定するウィンドウです。")

  • [キーの設定](Basics/ToolsAndEditors/KeyBindings "エディタのショートカットキーの追加と変更を行うパネルです。")

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