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Mirror ツールは、既存のランドスケープ ハイトマップ ジオメトリを X 軸 / Y 軸に沿ってミラーリングまたは回転させます。
この例では、Mirror ツールを使って Y 軸に沿ってランドスケープ アクタ全体をミラーリングさせます。
Mirror ツールの使用方法
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ランドスケープ ツールバーの Sculpt モードで Mirror ツールを選びます。
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[Operation] ドロップダウンから、ランドスケープに適用したい軸およびミラーリング メソッドを選択します。矢印は、ランドスケープのどちら側をミラーするのかを表しています。
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必要に応じて、ミラー平面に対して Mirror Point 値を調節する、もしくはミラー平面上の矢印を左クリックしてミラーリングする位置にドラッグします。
選択した [Opetarion] 軸は Mirror Point に使用されます。例えば [Operation] メソッドが "-X to +X" の場合、影響されるアクティブなミラーポイントは X 軸のみになります。
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これで良ければ [Apply] ボタンを押して結果を確認します。
ジオメトリをミラーリングしたランドスケープが完成しました。
Smoothing Width
変更を反映させると、ランドスケープのミラーリングでエッジの継ぎ目が不自然または鋭すぎる場合は、 CTRL + Z を使って最後の操作をアンドゥすることができます。 Smoothing Width を調節すると、 マージされるこれらのエッジ頂点がソフトになります。
この例では、左の画像はランドスケープのミラーリング後にスムージングを適用していません。一方、右の画像はミラーリングしたエッジを値 10 で滑らかにして、継ぎ目の粗さを減らしています。
ツール設定
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プロパティ |
説明 |
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Mirror Point |
ミラー平面の位置を設定します。選択したランドスケープの中央がデフォルトで、通常は変更する必要はありません。 |
Operation |
実行するミラーリング操作の種類です。例えば、[-X to +X] はランドスケープの -X 側をコピーして +X 側にフリップします。 |
Recenter |
ミラー平面を選択したランドスケープの中央に戻すボタンです。。 |
Smoothing Width |
ミラー平面のいずれかの側の頂点数を設定して、ミラーリングされた側の鋭い対比角を滑らかにします。 |