2.ランドスケープの新規作成

レベルでランドスケープを新規作成する方法。

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FPS ブループリント プロジェクトの新規作成

ランドスケープの新規作成は、以下の手順で説明する非常に単純なプロセスです。 しかし、ランドスケープ作成を開始する前に、まず Blueprint First Person プロジェクトを新規作成します。 ゲーム プロジェクトの新規作成に慣れていない場合は、

[新規プロジェクトの作成](BuildingWorlds/LDQuickStart/1)
方法のページをご確認ください。

ランドスケープの作成

  1. まだ作成していない場合は、以下の手順に従い作業する Blueprint First Person プロジェクトを新規作成してください。 このチュートリアルで他のテンプレートを使用することもできますが、 Blue Print First Person を使用したほうがランドスケープを確認しやすくなります。

    T_Creating_a_new_FPS_BP_Project.png

  2. 新規プロジェクトを作成すると、エディタが読み込まれます。 File->New Level を使用してレベルを新規作成し、New Level Template から Default Level を選択します。
    T_Creating_A_New_Level.png

  3. レベルを新規作成した状態で、レベルから SM_Templae_Floor_Map_Floor を選択し、レベルから削除するには Delete Key を押します。

    プレイヤーの開始位置を選択し、Z 軸に沿って少し上に移動するようにしてください。こうすることで、プレイヤーが新規作成したランドスケープの下から開始しないようにします。

    完了したら、以下の画像に類似したものになります。

    T_Blank_Level.png

  4. レベルを整えて、プレイヤーの開始位置が Z 軸に沿って少し上に移動した状態になったらランドスケープを新規作成します。ランドスケープを新規作成するには、 モード ツールバーのランドスケープ アイコンをクリックします。

    T_Activating_Landscape_Mode.png

  5. ランドスケープ アイコンをクリックすると、以下のランドスケープ ツール一式がモード ツールバーに表示されます。 T_Landscape_Tools.png

  1. このチュートリアルでは、デフォルト設定を使用してランドスケープを作成することに焦点をあてて説明します。 ランドスケープ ツールの Manage モードの様々な設定について知りたい場合は、 ランドスケープの作成 のドキュメントをご覧ください。 ここでは、単に 1:Fill World Button を押してランドスケープ アクタがワールドの大部分を満たすようにし、 2:Create Button を押して実際にランドスケープを作成します。 T_Fillworld_Create_Landscape.png

完了すると、以下のようになります。
[REGION:fullwidth] 
![](T_Creating_A_New_Landscape.png)
[/REGION]
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