オブジェクト参照の制御

オブジェクトとアクタへの参照を格納するプロパティ

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Object 参照プロパティは、レベルのアクタへの参照を格納するプロパティです。 [Details (詳細)] パネルで、 Object 参照プロパティは参照を修正するための制御一式と共にドロップダウン ボックスとして表示されます。

Object reference control

制御

説明

Object Reference thumbnail

必要に応じて、アクタのサムネイルを表示します。 ダブルクリック して適切なエディタのアセットを開きます (例えば Static Mesh アクタの場合はサムネイルを ダブルクリック してスタティック メッシュ エディタでアセットを開きます)。

Details_ObjRef_Dropdown_button.png

アセット名を表示します。ドロップダウン ボックスをクリックしてコンテキスト メニューを開きます。 Details_ObjRef_DropdownPicker.png

コンテキスト メニューでは以下の事ができます。

  • [Edit] をクリックして修正用の適切なエディタでアセットを開きます

  • [Copy] をクリックしてアセットの参照情報 (ハードコードされたパス情報) をクリップボードへコピーします。

  • [Paste] をクリックしてクリップボードから新規アセット参照を貼り付けます。

  • [Clear] をクリックしてアセット参照を削除してブランクのままにします。

  • リストから新規アセットを選択します。オプションで、 [Browse] ボックスにテキストを入力してリストをフィルタします。

Use Selected Asset button

現在 コンテンツ ブラウザ で選択されているアセットをプロパティに割り当てます。

Find in Content Browser button

現在割り当てられているアセットを コンテンツ ブラウザ で探します。アセットが割り当てられていない場合は機能しません。

Reset button

プロパティをデフォルトアセットにリセットします。

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