メインメニュー バー

エディタでの作業時に使用する一般的なツールやコマンドを含むメニューの説明です。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

エディタの メニュー バー は、Windows アプリケーションの使用経験がある方なら見慣れているはずです。このメニューバーからエディタのレベルでの作業中に、一般的なツールやコマンドを利用できます。

ファイル

コマンド

説明

ロードと保存

New Level

新規レベルを作成したり、開始するレベル テンプレートを選択します。

Open Level

既存レベルをロードします。

Save Current

現在のレベルをディスクに保存します。

Save Current As

任意の名前で現在の永続的なマップを保存します。

Save All Levels

ストリーミング レベルを含む、未保存のロードされたレベルをすべて保存します。

Open Asset...

アセットピッカーを呼び出します。

Save All

すべての未保存レベルとアセットを保存します。

Choose Files to Save

レベルとコンテンツの保存オプションがあるダイアログを開きます。

Submit to Source Control

ソース コントロールが実行している時のみ表示します。コンテンツとレベルのチェックイン オプションがあるダイアログを開きます。

Submit to Source Control

ソース コントロールが実行していない時のみ表示します。選択可能なソース コントロール プロバイダーのドロップダウンでダイアログを開きます。

プロジェクト

New Project

新規ゲームプロジェクトを作成するためのダイアログを開きます。

Open Project

既存プロジェクトを選択するためのダイアログを開きます。

New C++ Class

C++ コードをプロジェクトに追加します。Visual Studio がインストールされている場合に限り、C++ コードはコンパイル可能となります。

Package Project

プロジェクトとそのコンテンツを配布用にコンパイル、クック、パッケージ化するオプションのドロップダウンを表示します。ビルドに対応するプラットフォームはドロップダウンの一番上にデフォルトで表示されます。

Cook Content

プロジェクトのコンテンツを特定のプラットフォーム用にクックします。Visual Studio からコー ドベースのプロジェクトを実行する場合に便利です。

Generate Visual Studio Project

C++ コードがプロジェクトに追加されない場合、このコマンドは表示されますがグレーアウトになります。次の 2 つのプロジェクト オプションを表示するためには、 [Add New C++ Class (新規 C++ クラスを追加)] を選択します。

Open Visual Studio

Visual Studioで C++ コードを開きます。

Refresh Visual Studio Project

Visual Studio で C++ コードのプロジェクトをリフレッシュします。

データ検証

Validate Data

アクタ

Import Into Level

FBX または T3D 形式から現在のレベルへ、オブジェクトとアクタをインポートします。

Export All

レベル全体をディスクのファイルにエクスポートします (複数形式に対応)

Export Selected

現在選択中のオブジェクトを、ディスクのファイルにエクスポートします (複数形式に対応)。

Favorite Levels

保存されたレベルが最低 1 つある場合のみ表示されます。現在ロードされているレベルをお気に入りレベルのリストに表示するかどうかを設定します。

Recent Levels

保存されたレベルが最低 1 つある場合のみ表示されます。ロードするレベルを選択します。

Recent Projects

切り替え先のプロジェクトを選択します。

Exit

アプリケーションを終了します。

編集

コマンド

説明

履歴

Undo

最後の動作を元に戻します。

Redo

最後に元に戻した動作をやり直します。

Undo History

前に元に戻した (Undo) 操作でダイアログを開きます。

編集

Cut

選択したものを切り取ります。

Copy

選択したものをコピーします。

Paste

クリップボードの内容を貼り付けます。

Duplicate

選択したものを複製します。

Delete

現在選択したものを削除します。

コンフィギュレーション

Editor Preferences

エディタの動作と機能を設定します。詳細は「

[](Basics/ToolsAndEditors/EditorSettings)
」を参照してください。

Project Settings

現在ロードされているプロジェクト設定を変更します。詳細は「

[](Basics/Projects/ProjectSettings)
」を参照してください。

Plugins

プラグイン ブラウザを開きます。このブラウザで、現在のプロジェクトに対してプラグインを有効、無効にすることができます。

ウィンドウ

コマンド

説明

レベル エディタ

Cinematics

Sequencer (シーケンサー) オプションのドロップダウンを表示します。

Details

詳細 パネルを表示して、選択したオブジェクトの各種プロパティへのアクセスを提供します。 詳細 パネルは同時 4 つまで表示できます。

Editor Modes

Active Mode Toolbox パネル、または Active Mode Toolbar を選択できるドロップダウンを表示します。選択中のエディタ モードの特別レベルの編集ツールにアクセスします。

Viewports

ゲームの 3D ワールドのビューであるビューポートを表示します。詳細 パネルは同時に 4 つまで表示できます。

Camers Shake Previewer

すべて、または選択したカメラ シェイクをプレイすることができる Camera Shake Preview ダイアログを開きます。

Hierarchical LOD Outliner

HLOD 設定を表示し、クラスタを生成できるようにします。

Layers

レベルを一連の表示レイヤーに分割する Layers パネルを開きます。

Levels

永続レベルと全てのストリーミング レベルを表示する [Levels] パネルを開きます。

Place Actors

レベルに配置することができるアクタを選択することができる Place Actors パネルを開きます。

Statistics

レベルの各種パフォーマンスの統計情報を利用できる Statistics (統計) パネルを表示します。

Toolbar

レベル編集中に使用する各種機能を含むツールバーを表示します。

World Outliner

現在レベル内にある全てのアクタを階層的に分類した ワールド アウトライナー を開きます。

World Settings

現在編集中のレベルの設定を検索するための World Settings (ワールド設定) パネルを表示します。

全般

Content Browser

異なる 4 つの コンテンツ ブラウザ を開きます。あるプロジェクトとから別のプロジェクトへアセットをコピーする場合に便利です。

Developer Tools

エンジンやエディタで作業するプログラマーにとって有用な様々な Developer ツール のドロップダウンを表示します。

Find in Blueprints

すべてのブループリントで関数、イベント、変数、そしてピンへの参照を検索します。

Project Launcher

プロジェクトのパッケージ化、デプロイ、ローンチを行う Project Launcher ダイアログを開きます。

テスティング

Test Automation

アクティブなオートメーション ツール プラグインがある場合のみ、メニューに表示します。オートメーション システムへのアクセスを提供する Session Frontend ダイアログを開きます。

Automation Tools

アクティブなオートメーション ツール プラグインがある場合のみ、メニューに表示します。Unreal Engine に関連する無人処理を実行することができる、インストール済みのオートメーション ツール プラグインのリストを表示します。

レイアウト

Load Layout

デフォルト レイアウトをロード、または別のディレクトリからレイアウトをロードします。

Save Layout

現在のユーザー インターフェース (UI) のレイアウトを保存します。

Remove Layout

ディスクからユーザー レイアウトを削除します。

Enable Fullscreen

エディタを最大画面と通常モードとの間で切り替えます。

ヘルプ

コマンド

説明

Browse (ブラウズ)

Documentation

メインのドキュメント ページを開きます。

API Reference

API リファレンスのドキュメントを開きます。

Console Variables

コンソール変数およびコマンドのリストを使って HMTL ファイルを生成します。

Viewport Controls

ビューポート コントロールのチートシートを開きます。

チュートリアル

Tutorials

Unreal Engine 4 Editor エディタ使用の基礎となる入門チュートリアルを開きます。.

バグ

Report a Bug

Unreal Engine Bug Submission form を表示します。

Issue Tracker

Unreal Engine Issues ページを表示します。

オンライン ヘルプ

Support

Unreal Engine Support and Resources ページを表示します。

Forums

公式の Forums ページを表示します (アナウンスやディスカッション グループが含まれます)。

Answer Hub

Displays the Unreal Engine ホームページを表示します。

Wiki

コミュニティがホストする Unreal Wiki ホームページを表示します。

Visit UnrealEngine.com

Unreal Engine ホームページを表示するウェブ ブラウザ ウィンドウを開きます。

Credits

Unreal Engine の現在のバージョンへ貢献したコミュニティ デベロッパーと Epic Games スタッフへの賛辞を表示します。

アプリケーション

About Unreal Editor

エンジンのバージョン情報を表示する [About] ダイアログを開きます。

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