レベル エディタ モード

現在のレベル エディタ モードの制御に使用されるツール群の概要です。

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レベル エディタは、特定の編集インターフェースと特殊な種類のアクタやジオメトリワークフローを有効にするために、さまざまな編集モードにすることができます。

モード選択を表示するには、レベル エディタの [Modes] ドロップダウンを開きます。

Modes_dropdown.png

ツール

説明

ショートカット

説明

LE_Tools_Select.png

Select

Shift + 1

シーンにアクタを選択するための Select モード をアクティブにします。

LE_Tools_Landscape.png

Landscape

Shift + 2

ビューポートで Static Mesh アクタ上に頂点カラーとテクスチャを直接ペイントする Landscape モード をアクティブにします。

LE_Tools_Foliage.png

Foliage

Shift + 3

ランドスケープ テレインを編集する Foliage モード をアクティブにします。

LE_Tools_Brush.png

Brush Editing

Shift + 4

ジオメトリ ブラシを修正する Brush Editing モード をアクティブにします。

LE_Tools_MeshPaint.png

Mesh Paint

Shift + 5

ビューポートで直接スタティックメッシュ アクタ上の頂点カラーとテクスチャをペイントする Mesh Paint モード を切り替えます。

LE_Tools_Fracture.png

Fracture

Shift-6

破壊オブジェクトと環境を作成する Fracture モード をアクティブにします。

Modes は、新規アセットのワールドへの配置、ジオメトリ ブラシやボリュームの作成、メッシュのペイント、フォリッジの生成、ランドスケープの作成など、特殊なタスクに対してレベル エディタの主要動作を変更します。Modes パネルには、選択された編集モードに合わせたツール選択が含まれています。

Landscape_Panel.png

Landscape パネル

すべてのパネルにおいて、タブの右上隅にある小さな「X」をクリックすると終了します。また、タブ上で右クリック > 表示されるコンテキスト メニューで [Hide Tab (タブを非表示にする)] をクリックするとパネルを非表示にすることができます。閉じたパネルを再度表示するには、 [Window] メニューでパネル名をクリックします。

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