レベル エディタ ツールバー

共通で使用するツールと操作へ素早くアクセスできるコマンドのコレクション

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

[Toolbar (ツールバー)] パネルは頻繁に使用するツールや操作へ素早くアクセスするためのコマンドの集まりです。

toolbar.png

コマンド

説明

button_Toolbar_Save.png

現在のレベルを保存します。

SourceControl.png

ソース コントロールに接続または

[ソース コントロール](Basics/SourceControl)
ソリューションを割り当てます。

toolbar_Modes.png

[Editor Modes (編集モード)] オプションのメニューを表示します。パネルと対応するツールバーを表示するオプションを選択します。詳細は「 Level Editor モード 」を参照してください。.

button_Toolbar_Content.png

ゲームに含まれる全コンテンツ アセットを表示する コンテンツ ブラウザ を開きます。ここで、コンテンツの作成、インポート、編集を行います。

button_Toolbar_marketplace.png

マーケットプレイス ページで Epic Games Launcher を開きます。

button_Toolbar_View.png

レベル エディタの選択、編集、プレビューをコントロールする一般的に使用されるオプションに簡単にアクセスできる クイック設定 メニューを開きます。

button_Toolbar_blueprints.png

ブループリント エディタ の現在のレベルに対する Level ブループリント など、ワールドでブループリントを作成または編集するためのオプションへアクセスするブループリント メニューを開きます。このメニューでは、ゲームのルール、プレイヤーのタイプ、HUD などのゲームのフレームワークを設定するためにエディタ内から迅速にアクセスできます。

button_toolbar_Cinematics.png

新しいレベル シーケンスまたはマスター シーケンスを作成します。

button_toolbar_build.png

エディタで開くすべてのレベル (パーシスタントおよびストリーミング) で ビルド オペレーションを行います。ビルドでは、様々なレベルに関するデータを可能な限り多く事前計算します。例えば、ライトマップ、シャドウ、グローバル イルミネーションなどの静的なライティングおよびジオメトリはこのプロセス中に計算されます。矢印をクリックすると [Build Options (ビルド オプション)] メニューが表示されます。

button_Toolbar_PlayIn.png

通常のプレイ モードでゲームを開始します。矢印をクリックすると [Play Options (プレイ オプション)] メニューが表示されます。詳細は「 PlayInEditor 」を参照してください。

button_Toolbar_launch.png

サポートしているプラットフォーム上で現在のマップを起動します。接続されているデバイスのリストにアクセスするためには矢印をクリックします。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる