ビューポートのフラグ表示機能

ビューポートで利用できるフラグ表示機能について説明します。

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ShowFlagHeader.png

Show Flags (表示フラグ) はビューポートの [Show (表示)] メニューの下にあります。Show Flags はビューポート内に表示できる色々なアセットを表示/非表示にするための手段です。例えば、全パーティクルやランドスケープ オブジェクトを非表示にしたり、スプライトのアイコンを全て非表示にするなど少し高度な設定もできます。

一般

共通

名前

説明

Anti-aliasing

アンチエイリアス エフェクトを表示 / 非表示にします。

BSP

レベルのブラシを表示 / 非表示にします。 ( Alt + Q )

Collision

レベルのコリジョン オブジェクトを表示 / 非表示にします。 ( Alt + C )

Decals

シーンのデカールを表示 / 非表示にします。

Fog

Height Fog (高さフォグ) エフェクトを表示 / 非表示にします。 ( Alt + F )

Grid

グリッドを表示 / 非表示にします。

Landscape

ランドスケープ オブジェクトを表示 / 非表示にします。 ( T )

Navigation

ナビゲーション メッシュ、その他のナビゲーション アクタを表示 / 非表示にします。 ( P )

Particles Sprite

シーンのパーティクルを表示 / 非表示にします。

Skeletal Meshes

シーンのスケルタル メッシュを表示 / 非表示にします。

Static Meshes

シーンのスタティック メッシュを表示 / 非表示にします。 ( Alt + W )

Translucency

半透明マテリアルのオブジェクトを全て表示 / 非表示にします。これには全ビルボード アイコンが含まれます。

ポストプロセス

ポストプロセス

名前

説明

Bloom

エフェクト ブルームを表示 / 非表示にします。

Camera Imperfections

リアルカメラ エフェクトを表示 / 非表示にします。

Color Grading

カラー グレーディングのエフェクトを表示 / 非表示にします。

Depth of Field

被写界深度のエフェクトを表示 / 非表示にします。

Eye Adaptation

自動露光のエフェクトを表示 / 非表示にします。

Grain

Grain のエフェクトを表示 / 非表示にします。

HMD Distortion

Oculus Rift に使用されるような頭部装着型ディスプレイでの歪みエフェクトを表示 / 非表示にします。

Lens Flares

レンズ フレアのエフェクトを表示 / 非表示にします。

Motion Blur

モーションブラー エフェクトを表示 / 非表示にします。

Post Process Material

シーン内のブレンド可能なポストプロセス マテリアルのエフェクトを表示 / 非表示にします。

Scene Color Fringe

シーンのカラー フリンジ エフェクトの結果を表示 / 非表示にします。

Screen Percentage

スクリーン比率のポスト エフェクトの結果を表示 / 非表示にします。

Tonemapper

トーンマッパ エフェクトを表示 / 非表示にします。

Vignette

ビネット エフェクトを表示 / 非表示にします。

ライトの種類

ライトの種類

名前

説明

指向性ライト

シーンの Directional Light アクタからのライティングの結果を表示 / 非表示にします。

ポイントライト

シーンの Point Light アクタからのライティングの結果を表示 / 非表示にします。

スカイライト

シーンの Sky Light アクタからのライティングの結果を表示 / 非表示にします。

スポット ライト

シーンの Spot Light アクタからのライティングの結果を表示 / 非表示にします。

ライティング コンポーネント

ライティング コンポーネント

名前

説明

Ambient Occlusion

シーンのアンビエント オクルージョンを表示 / 非表示にします。

Diffuse

シーンカラーのほぼ全てを含むシーンのディフューズ ライティングの結果を表示 / 非表示にします。

Direct Lighting

シーンのスペキュラリティ (鏡面反射性) のほぼ全てを含む直接ライティングの結果を表示 / 非表示にします。

Dynamic Shadows

シーンの動的シャドウを表示 / 非表示にします。

Global Illumination

シーンのグローバル イルミネーションの結果を表示 / 非表示にします。

Specular

シーンのスペキュラリティ (鏡面反射性) の結果を表示 / 非表示にします。

ライティング関連機能

ライティング コンポーネント

名前

説明

Ambient Cubemap

アンビエント キューブマップの結果を表示 / 非表示にします。

Distance Field Ambient Occlusion

ディスタンス フィールドのメッシュから生成されたアンビエント オクルージョンの結果を表示 / 非表示にします。

Distance Field Global Illumination

ディスタンス フィールドのメッシュから生成されたグローバル イルミネーションの結果を表示 / 非表示にします。

Indirect Lighting Cache

動的オブジェクトの間接ライティングの結果を表示 / 非表示にします。

Light Functions

ライト関数マテリアルのライトへの結果を表示 / 非表示にします。

Light Shafts

ライト シャフトの結果を表示 / 非表示にします。

Reflection Environment

反射環境の結果を表示 / 非表示にします。

Screen Space Ambient Occlusion

スクリーン スペースのアンビエント オクルージョンの結果を表示 / 非表示にします。

Screen Space Reflections

スクリーン スペース反射の結果を表示 / 非表示にします。

Subsurface Scattering

スクリーン スペース内のサブサーフェス スキャタリングの結果を表示 / 非表示にします。

Textured Light Profiles (IES Textures)

IES ライティングのプロファイル結果を表示 / 非表示にします。

デベロッパー

デベロッパー

名前

説明

AI Debug

AI 駆動型ポーンがナビゲーション メッシュに沿って移動するパスを表示します。

Composite Editor Primitives

シーンのエディタ プリミティブを表示 / 非表示にします。

Gameplay Debug

ゲームプレイのデバッグ

GBuffer Hints (material attributes)

不適切なマテリアルを持つオブジェクトを色付けします。極端に反射のないオブジェクトは黄色、受け取る分よりも多くライトをエミットするオブジェクトには赤です。

Hit Proxies

ヒット検知に使うプロキシ形状を表示 / 非表示にします。

Log Visualizer

Log Visualizer システムが必要とする画面に任意のデータを描画します。

On Screen Debug

VisualizeTexture や統計情報の印刷などを非表示にします。

Refraction

マテリアル上の屈折結果を表示 / 非表示にします

Shadows of Editor-Hidden Actors

H キーの押下で非表示になっているなど、エディタで非表示になっているオブジェクトの動的シャドウを表示します。

Test Image

モニターの設定とグラフィック設定用テスト画像を表示します。

Vector Fields

シーンのベクター フィールドを表示 / 非表示にします。

視覚化

視覚化

名前

説明

Adaptive Depth of Field

被写界深度によってブラーされたオブジェクトが緑に色付けられ、フォーカスされた領域のみ通常色になるように、ビューにカラーコード フィルターを適用します。

Bloom

シーン ヒストグラムおよび設定がブルームに及ぼす影響を表す視覚化したウィンドウを表示します。

Depth of Field Layers

近距離の被写界深度でぼやけたオブジェクトは緑、遠距離の被写界深度でぼやけたオブジェクトは青になるように、ビューにカラーコーディング フィルターを適用します。ピントが合っているオブジェクトは黒く表示されます。

Distance Field Ambient Occlusion

メッシュのディスタンス フィールドに基づき生成されたアンビエント オクルージョンを視覚化して表示します。

Distance Field Global Illumination

メッシュのディスタンス フィールドに基づき生成されたグローバル イルミネーションを視覚化して表示します。

HDR

シーン ヒストグラムおよび露出設定の明るさへの影響を表す視覚化ウィンドウを表示します。

Light Propagation Volumes

light propagation (ライトの伝搬) ボリュームで使用するボリュームを視覚化して表示します。

Mesh Distance Fields

シーン内のスタティックメッシュに対して生成されたメッシュのディスタンス フィールドを視覚化して表示します。

Motion Blur

モーション ブラーがオンの場合、モーション ブラー ビジュアライザのビューに変わり、ブラーの計算に使用中のモーション ベクターを確認することができます。

Out of Bounds Pixels

オブジェクトのピクセルが該当オブジェクトの境界ボリュームの外側に存在する場合、境界ボリューム (メッシュではなく) がカメラが回っていない位置にある時、フリッカが発生またはオブジェクトが消滅してしまいます。このビジュアライザは、ピクセルを青、黄、白に色付けします。

Precomputed Visibility Cells

Precomputed Visibility (事前計算されたビジビリティ) ボリュームと合わせて使用する場合、事前計算されたビジビリティ セルを視覚化したものを表示します。

Preview Shadows Indicator

ライティングが静的/固定ライトのためにビルドされていない場合、ビルドされていないシャドウで "Preview" というテキストが表示されます。

Screen Space Reflections

スクリーン スペースの反射を視覚化します。

Subsurface Scattering (Screen Space)

スクリーン スペース内でサブサーフェス スキャタリングを確認できる視覚化モードです。

Volume Lighting Samples

静的ライトをビルドする場合に、Lightmass Importance ボリューム内に配置されるボリューム ライティング サンプルを視覚化して表示します。

上級者向け

詳細設定

名前

説明

Atmospheric Fog

シーンの Atmospheric Fog (大気フォグ) アクタを表示 / 非表示にします。

Audio Radius

シーンの Audio アクタの半径を表示 / 非表示にします。

Billboard Sprites

レベルの任意のビルボード スプライトを表示または非表示にします。Billboard コンポーネント限定で、スプライト パーティクルには及びません。

Bounds

選択オブジェクト上での境界を表示 / 非表示にします。

BSP SplitBSP

ワールド ジオメトリ上でのブラシ サーフェスの分割を表示 / 非表示にします。

Camera Aspect Ratio Bars

Camera アクタで設定される特定のアスペクト比で使用するバーを表示 / 非表示にします。

Camera Frustums

シーンのカメラの視錐台を表示 / 非表示にします。

Camera Safe Frames

Camera アクタを通して見る場合、そのカメラに対するセーフ フレームを表示します。セーフ フレームとは、画面が確実に表示できるエッジからの規定距離です。

Constraints

剛体コンストレイントを表示 / 非表示にします。

Deferred Lighting

シーンのディファード ライティングを表示 / 非表示にします。

Foliage

Foliage アクタがシーンにあれば表示 / 非表示にします。

Grass

Grass Type アクタがシーンにあれば表示 / 非表示にします。

Instanced Static Meshes

インスタンス化されたスタティック メッシュをシーンで表示 / 非表示にします。

Large Vertices

選択されたブラシまたはスタティック メッシュ上の通常よりも大きい頂点を表示 / 非表示にします。

Level Coloration

ストリーム化した各レベルの色が異なるようにシーンを色分けします。レベルストリーミングを使用していない場合は無関係です。

Light Influences

選択中のオブジェクトに影響しているライトを示すオレンジ色の線を表示します。

Light Radius

ライト半径の形状を表示 / 非表示にします。

LOD Parenting

LOD ペアレンティング (親子付け) や MinDrawDistance を使用します。無効の場合、LOD ペアレンティング ラインを表示します。

Mesh Edges

ビュー上にメッシュ ワイヤーフレームをオーバーレイします。

Mode Widgets

移動ツールなどの変形ウィジェットを表示 / 非表示にします。

Paper 2D Sprites

シーン内の 2D Sprite アクタを表示 / 非表示にします。

Precomputed Visibility

シーンの Precomputed Visibility ボリュームの半径を表示 / 非表示にします。

Render (3D) Text

シーンに存在する Text アクタやコンポーネントをレンダリングするか否かを決定します。

Selection

選択ハイライトの結果を表示 / 非表示にします。

Separate Translucency

マテリアルで Separate Translucency を使用するオブジェクトをすべて表示 / 非表示にします。

Shadow Frustums

各ライトからシャドウを投影するために使用するシャドウ視錐台を表す色分けボックスの選択を表示 / 非表示にします。

Splines

レベルに存在する Spline アクタを表示 / 非表示にします。

Streaming Bounds

ストリーミング レベルごとの球面半径を表示 / 非表示にします。

Temporal AA (instead FXAA)

Temporal Anti-aliasing をアクティブ / 非アクティブにします。チェックを外すと、ビューポートには Fast Approximation Anti-Aliasing (FXAA) が表示されます。

Tessellation

マテリアルのテッセレーション結果を表示 / 非表示にします。

Vertex Colors

シーンのメッシュに適用する頂点カラーを表示 / 非表示にします。

Volumes

シーンのボリュームを表示 / 非表示にします。( Alt-O )

ボリューム

ボリューム

名前

説明

Show All

シーンの全てのタイプのボリュームを表示します。

Hide All

シーンの全てのタイプのボリュームを非表示にします。

Audio

Audio ボリュームを表示 / 非表示にします。

Blocking

Blocking ボリュームを表示 / 非表示にします。

Camera Blocking Volume

Camera Blocking ボリュームを表示 / 非表示にします。

Cull Distance

Cull Distance (カリング距離) ボリュームを表示 / 非表示にします。

Hierarchical LOD Volume

Hierarchical LOD ボリュームを表示 / 非表示にします。

Kill Z Volume

Kill Z ボリュームを表示 / 非表示にします。

Level Streaming

Level Streaming ボリュームを表示 / 非表示にします。

Lightmass Character Indirect Detail

Lightmass Character Indirect Detail ボリュームを表示 / 非表示にします。

Lightmass Importance

Lightmass Importance ボリュームを表示 / 非表示にします。

NavMesh Bounds

NavMesh Bounds ボリュームを表示 / 非表示にします。

Nav Modifier

Nav Modifier ボリュームを表示 / 非表示にします。

Pain Causing

Pain Causing ボリュームを表示 / 非表示にします。

Physics

Physics ボリュームを表示 / 非表示にします。

Post Process

Post Process ボリュームを表示 / 非表示にします。

Precomputed Visibility Override

Precomputed Visibility Override ボリュームを表示 / 非表示にします。

Precomputed Visibility

Precomputed Visibility ボリュームを表示 / 非表示にします。

Procedural Foliage Blocking Volume

Procedural Foliage Blocking ボリュームを表示 / 非表示にします。

Procedural Foliage Volume

Procedural Foliage ボリュームを表示 / 非表示にします。

Trigger

Trigger ボリュームを表示 / 非表示にします。

レイヤー

レイヤー

名前

説明

Show All

全てのレイヤーがシーンで表示されるように設定します。

Hide All

シーンの全てのレイヤーを非表示にします。

Layer Names

シーンに作成したレイヤー名を追加し、個別に表示/非表示できるようにします。

スプライト

一般的にビルボード スプライトは、さまざまな種類のオブジェクトの配置に使用するエディタ内のアイコンです。この場合は、スプライト パーティクルについて言及しているわけではありません。

ビルボード スプライト

名前

説明

Show All

すべてのタイプのビルボード スプライトを表示します。

Hide All

すべてのタイプのビルボード スプライトを非表示にします。

Characters

キャラクターのビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Decals

デカール ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Effects

Emitter アクタの位置を表す Effect ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Fog

Fog アクタのビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

FTests

FTest ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Info

Info スプライトを表示 / 非表示にします。

Lighting

Light アクタ ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Materials

Materials ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Matinee

Matinee ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Misc

どのカテゴリにも分類されない各種ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Navigation

Navigation ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Notes

Notes ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Physics

Physics ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Player Start

Player Start ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Sky

Sky ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Sounds

Sounds ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Target Points

Target Points ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Trigger

Trigger ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

Wind

Wind ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。

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