ラジアル メニュー

ラジアル メニューを使うと、VR モードでよく使われるコピー、ペースト、アンドゥなどの機能へ簡単にアクセスできるようになります。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

ラジアル メニューのインターフェースから、ユーザーはモード パネル、アセット エディタ、VR でのシミュレーションとプレイを含むすべての VR モードをすぐに使えるようになりました。このページでは、それぞれのラジアル メニューの実行内容を詳しく説明します。

エディタ ウィンドウ

ウィンドウが開くと、コントローラーとドッキングはされなくなりました。その代わり、左のコントローラーから若干ずれて開くようになりました。[Close] ボタンが各ウィンドウの下にあるインタラクション バーのそばにネスティングされるようになりました。ウィンドウが開いた時にトリガーが押されたままの状態だと、ウィンドウが配置される場所のプレビューが表示されます。

状況に合わせたオプション

状況に合わせたオプションがラジアル メイン メニューに追加されました。このメニュー オプションにより、他のツールで利用できる追加機能へのクイックアクセスが可能になります。

ラジアル メニューのオプション

このページでは、それぞれのラジアル メニューを UE4 で使用した場合の実行内容を詳しく説明します。

クリックしてフルサイズで表示

スナップ

T_Radial_Snapping.png

このボタンを押すと、スナップ操作のための以下のオプションが表示されます。

アイコン

名前

説明

T_Radial_Translate_Snap.png

Translate Snap

ドラッグ時のオブジェクトのグリッドへのスナップをオンまたはオフにします。

T_Radial_Snapping.png

Translate Snap Value

位置合わせ用スナップ グリッド値を設定します。

T_Radial_Rotate_Snap.png

Rotate Snap

回転グリッドへのオブジェクトのスナップを有効または無効にします。

T_Radial_Angle_Num.png

Rotate Snap Value

回転用スナップ グリッド値を設定します。

T_Radial_Translate_Snap.png

Scale Snap Value

スケール グリッドへのオブジェクトのスナップを有効または無効にします。

T_Radial_Scale_Num.png

Scale Snap Value

スケール用スナップ グリッド値を設定します。

T_Radial_Align_Actors.png

Smart Snapping

オブジェクトの境界を使ってシーン内の他のアクタと並べて配置します。これにより、グリッドを考えてモジュラー アセットをビルドする必要なく正確に位置合わせすることができます。

T_Radial_Set_Targets.png

Set Targets

Smart Snapping を使用するアクタを設定します。

Gizmo ツール

T_Radial_Universal.png

このボタンを押すと、以下の Gizmo オプションが表示されます。

アイコン

名前

説明

T_Radial_Local_Space.png

Local Space

変換ギズモをローカル (オブジェクト) 座標システムに配置します。

T_Radial_World_Space.png

World Space

変換ギズモをワールド座標システムに配置します。

T_Radial_Universal.png

Universal

ギズモで選択したアクタを移動、回転、スケールできるようにします。

T_Radial_Translate.png

Translate

選択したアクタの移動のみにギズモを制限します。

T_Radial_Gizmo.png

Rotate

選択したアクタの回転のみにギズモを制限します。

T_Radial_Scale.png

Scale

選択したアクタのスケールのみにギズモを制限します。

ウィンドウ

T_Radial_Windows.png

このボタンを押すと、以下のウィンドウに関するオプションが表示されます。

アイコン

名前

説明

T_Radial_Details.png

Details Panel

詳細パネルを開きます。

T_Radial_Windows.png

Content Browser

コンテンツ ブラウザを開きます。

T_Radial_Modes.png

Modes Panel

[Modes] パネルを開きます。

T_Radial_World_Outliner.png

World Outliner

ワールド アウトライナーを開きます。

T_Radial_World_Space.png

World Settings

[World Settings] を開きます。

T_Radial_Sequencer.png

Create Sequence

シーケンスを新規作成します。

編集

T_Radial_Edit.png

このボタンを押すと、編集に関する以下のオプションが表示されます。

[Edit] モードはアクタを選択している場合のみ使用できます。

アイコン

名前

説明

T_Radial_Deselect_All.png

Deselect All

現在選択中のアクタをすべて選択解除します。

T_Radial_Delete.png

Delete

現在選択中のアクタを削除します。

T_Radial_Cut.png

Cut

現在選択中のアクタをカットします。

T_Radial_Copy.png

Copy

現在選択中のアクタをコピーします。

T_Radial_Duplicate.png

Duplicate Selected

現在選択中のアクタを複製します。

T_Radial_Paste.png

Paste

現在選択中のアクタを貼り付けします。

T_Radial_Snaps.png

Snap To Floor

現在選択中のアクタをフロアにスナップします。

ツール

T_Radial_Tools.png

このボタンを押すと、ツールに関する以下のオプションが表示されます。

アイコン

名前

説明

T_Radial_Simulate.png

Simulate

ゲームのシミュレーションを開始します。

T_Radial_Save_Actors.png

Save Actors

選択中のアクタのシミュレーション位置をエディタに保存します。

T_Radial_Pause.png

Pause

シミュレーションをポーズします。

T_Radial_Resume.png

Resume

ポーズしているシミュレーションを再開します。

T_Radial_Seq_Play.png

Play

シミュレーションを開始します。

T_Radial_Screenshot.png

Screenshot

現在のビューのスクリーンショットを撮ります。

T_Radial_Flashlight.png

Flashlight

Enables / 暗い画面を照らすために使用する懐中電灯をオフにします。

モード

T_Radial_Modes.png

現在使用しているツールに基づいて、新しいメニューを起動します。

タグ
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる