バーチャル スカウティング ツールをアクティベートする

バーチャル スカウティング ツールを有効にする方法について説明します。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

コンテンツ

バーチャル スカウティングは、HTC Vive、HTC Vive Pro、Oculus Rift、Oculus Rift S VR HMD に対応しています。ご使用のヘッドセットを Unreal Engine に接続する方法については、 SteamVR の前提条件 Oculus の前提条件 を参照してください。

この操作ガイドでは、プロジェクトを設定して、バーチャル スカウティング ツールへのアクセスを可能にします。

手順

  1. プロジェクトが開いている状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。

  2. [Plugins (プラグイン)] メニューの [Virtual Production (バーチャル プロダクション)] で [Virtual Production Utilities (バーチャル プロダクション ユーティリティーズ)] プラグインを有効にします。

    virtualproductionutilities_enable.png

  3. プロンプトが表示されたら Unreal Editor を再起動します。

    virtualproductionutilities_restart.png

  4. メイン メニューから [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。

  5. [Project Settings (プロジェクト設定)] > [Plugins (プラグイン)] > [Virtual Production Editor (バーチャル プロダクション エディタ)] > [Virtual Production (バーチャル プロダクション)] で、 [Virtual Scouting User Interface (バーチャル スカウティング ユーザー インターフェース)] [Virtual Scouting Widget (バーチャル スカウティング ウィジェット)] に設定します。

    virtualscoutingwidget.png

    [Virtual Production Utilities (バーチャル プロダクション ユーティリティ)] プラグインが有効になっているものの [Virtual Scouting User Interface (バーチャル スカウティング ユーザー インターフェース)] [VirtualScoutingWidget] に設定されていない場合は、**VR エディタ**の動作に影響を及ぼすことがあります。この問題は今後のリリースで解決する予定です。

  6. メイン メニューから [Edit (編集)] > [Editor Preferences (エディタの環境設定)] を選択します。

  7. [General (全般)] > [VR Mode (VR モード)] > [Motion Controllers (モーション コントローラー)] [Interactor Class (Interactor クラス)] [VirtualScoutingInteractor] に設定します。

    vrmode_interactorclass.png

    1. メイン メニューから [Edit (編集)] > [Editor Preferences (エディタの環境設定)] を選択します。

  1. [General (全般)] > [VR Mode (VR モード)] > [Motion Controllers (モーション コントローラー)] [Teleporter Class (Teleporter クラス)] [VirtualScoutingTeleporter] に設定します。

    vrmode_teleporterclass.png

  2. メイン メニューから [Edit (編集)] > [Editor Preferences (エディタの環境設定)] を選択します。

  3. [Editor Preferences] > [General (全般)] > [VR Mode (VR モード)] > [World Movement] [Show World Movement Grid] [Show World Movement Post Process] のチェックを外します。

    worldmovement_before.png

    worldmovement_after.png

  4. メイン メニューから [Edit (編集)] > [Editor Preferences (エディタの環境設定)] を選択します。

  5. [Editor Preferences] > [Level Editor] > [Viewports] > [Grid Snapping] で、 [Enable Grid Snapping] [Enable Rotation Snapping] [Enable Scale Snapping] のチェックを外します。

    gridsnapping_before.png

    gridsnapping_after.png

  6. **VR モード**に移行します。

    vrmode.png

最終結果

**VR モード**に移行したら、お使いの VR コントローラーのメニュー ボタンを押すとバーチャル スカウティングのパネルが表示され、各種バーチャル スカウティング ツールにアクセスできます。各ツールの詳細については、 バーチャル スカウティングの概要 を参照してください。

menus.png

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる