Nvidia APEX ツールセットを用いた Destructible の作成とインポート
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NVIDIA の PhysX APEX には、Unreal Editor でインポートできる 2 種類のファイル、 .APX と .APB. があります。クロスと被破壊メッシュは両方ともこれらのファイル タイプでエクスポート可能ですが、被破壊メッシュだけが コンテンツ ブラウザ 経由でインポートすることができます。Cloth アセットは ペルソナ 経由でインポートする必要があります。
作成
APEX アセットの作成とエクスポートについては「 APEX Physics Lab 」を参照してください。
インポート
被破壊アセット
コンテンツ ブラウザ で以下の操作を行います。
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ボタンをクリックします。
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インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
または、
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[Windows File Explorer] ウィンドウから .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
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ファイルをクリックして、 コンテンツ ブラウザ へドラッグします。
Cloth アセット
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ボタンをクリックします。
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Cloth アセットを使用するスケルタルメッシュを選択します。
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コンテンツ ブラウザ で スケルタルメッシュ をダブルクリックして開きます。
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[Mesh Details (メッシュ詳細)] パネルの [Clothing] タブで ボタンをクリックします。
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インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
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各 マテリアル要素 の ドロップダウンを使用してマテリアルに割り当てるクロス アセットを選択します。