APEX タイプ

NVIDIA の APEX Physics Lab の APX ファイルと APB ファイル

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NVIDIA の PhysX APEX には、Unreal Editor でインポートできる 2 種類のファイル、 .APX と .APB. があります。クロスと被破壊メッシュは両方ともこれらのファイル タイプでエクスポート可能ですが、被破壊メッシュだけが コンテンツ ブラウザ 経由でインポートすることができます。Cloth アセットは ペルソナ 経由でインポートする必要があります。

作成

APEX アセットの作成とエクスポートについては「APEX Physics Lab」を参照してください。

インポート

被破壊アセット

コンテンツ ブラウザ で以下の操作を行います。

  1. New Asset ボタンをクリックします。

  2. インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。

または、

  1. [Windows File Explorer] ウィンドウから .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。

  2. ファイルをクリックして、コンテンツ ブラウザ へドラッグします。

Cloth アセット

  1. New Asset ボタンをクリックします。

  2. Cloth アセットを使用するスケルタルメッシュを選択します。

  3. コンテンツ ブラウザスケルタルメッシュ をダブルクリックして開きます。

  4. [Mesh Details (メッシュ詳細)] パネルの [Clothing] タブで New Asset ボタンをクリックします。

  5. インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。

  6. マテリアル要素 New Asset ドロップダウンを使用してマテリアルに割り当てるクロス アセットを選択します。

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