物理マテリアルを物理アセットに割り当てる

物理アセット ツールで物理アセット全体に物理マテリアルを割り当てる方法

Windows
MacOS
Linux

以下のステップで、物理アセット ツール ですべての 物理ボディ物理マテリアル を一度に設定します。

  1. コンテンツ ブラウザ で物理アセットをダブルクリックして、そのアセットを 物理アセット エディタ で開きます。

    PhysAsset1.png

  2. 物理アセット エディタのメインメニューで、[Physical Material] ドロップダウンを開き、適用する物理マテリアルを選択します。

    PhysAsset2.png

  3. [Save (保存)] をクリックします。

タグ
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる