物理マテリアル

物理的にシミュレートされたプリミティブに直接またはマテリアルを通じて適用され、シミュレーションによって使用される物理プロパティの設定と制御に使用されるアセットです。

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物理マテリアル は、ワールドとの動的なインタラクションにおける物理オブジェクトの反応を定義します。物理マテリアルの使用は比較的簡単です。物理マテリアルを作成すると、すべての物理オブジェクトに適用されるデフォルトの物理マテリアルと同様の一連のデフォルト値が設定されます。この例として、キャラクターの死体 (ラグドール) や可動の木箱などが挙げられます。

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