物理コンストレイント プロファイルの作成方法

物理アセット エディタを使って物理コンストレイント プロファイルを作成する方法を説明します。

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この操作ガイドでは コンストレイント プロファイル を作成し 物理コンストレイント に追加する基本的な操作方法を説明します。

手順

  1. コンテンツ ブラウザ を使って、 スケルタルメッシュ 物理アセット を開く、または 作成 します。

    ![Physics Asset in the Content Browser](InteractiveExperiences/Physics/PhysicsAssetEditor/HowTo/CreatePhysicalAnimationProfile/physics_asset.png)(w:800)

    物理アセット を新規作成する場合、最初に設定が必要となります。

  2. 物理アセットをダブルクリックし、 物理アセット エディタ を開きます。

    ![The Physics Asset Editor main user interface](InteractiveExperiences/Physics/PhysicsAssetEditor/HowTo/CreateConstraintProfile/physics_asset_editor.png)

  3. Windows メニューで [Profiles] を選択すると [Profiles] ウィンドウがドックタブで表示されます。

    ![Windows menu with Profiles highlighted](profiles_window_menu.png)(w:300)

  4. [Constraints Profile] 追加欄の [New] ボタンを使って プロファイル を追加し、名前をつけます (下の画像では「DocsConstraintProfile」となっています)。

    ![Adding and naming a new Constraints Profile](docs_constraint_profile.png)(w:500)

  5. コンストレイント プロファイル に追加したい 物理コンストレイント スケルトンツリー パネル、 物理グラフ パネル、 ビューポート で選択します。

    スケルトンツリー パネルでコンストレイントを確認するには、 [Options] ドロップダウン メニューで [Show Constraints (コンストレイントを表示)] を選択します。

  6. [Profiles] パネルの [Assign (割り当て)] ボタンを押します。

    ![Assigning Constraints to a Profile](assign_constraints_to_profile_2.png)

    1 - Assign ボタン

    2 - スケルトンツリー パネルで選択したコンストレイント

    3 - 物理グラフ パネルで選択したコンストレイント

    4 - ビューポートで選択したコンストレイント

  7. 選択した 物理コンストレイント の設定を調整します。

    Adjusting Physical Constraint Properties

  8. Constraint Profile に追加したいすべての 物理コンストレイント に対してステップ 5-7 を繰り返します。

    複数のコンストレイントのプロパティに対して、同時に選択、割り当て、編集を行うことができます。プロパティを異なる設定にする場合のみ、個別に編集する必要があります。

  9. 物理アセット エディタ [Save] ボタンを使って 物理アセット を保存します。

    saveButton.png

ドロップダウン メニューで既存のコンストレイント プロファイルを選択して編集し、 [Assign] を使って新しいコンストレイントを追加、または [Unassign] を使って既存のコンストレイントを削除します。

結果

物理アセット 物理コンストレイント のプロパティを変更するためにブループリントまたは C++ から呼び出されるプロファイルができました。

追加リソース

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