物理アニメーション プロファイルの作成方法

物理アセット エディタによる物理アニメーション プロファイルのスケルタルメッシュ コンポーネントへの作成方法の説明です。

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この操作ガイドでは 物理プロファイル を作成し 物理ボディ に追加する基本的な操作方法を説明します。

手順

  1. コンテンツ ブラウザ を使って、 スケルタルメッシュ 物理アセット を開く、または 作成 します。

    ![Physics Asset in the Content Browser](InteractiveExperiences/Physics/PhysicsAssetEditor/HowTo/CreatePhysicalAnimationProfile/physics_asset.png)(w:800)

    物理アセット を新規作成する場合、最初に設定が必要となります。

  2. 物理アセットをダブルクリックし、 物理アセット エディタ を開きます。

    ![The Physics Asset Editor main user interface](InteractiveExperiences/Physics/PhysicsAssetEditor/HowTo/CreateConstraintProfile/physics_asset_editor.png)

  3. Windows メニューで [Profiles] を選択すると [Profiles] ウィンドウがドックタブで表示されます。

    ![Windows menu with Profiles highlighted](InteractiveExperiences/Physics/PhysicsAssetEditor/HowTo/CreateConstraintProfile/profiles_window_menu.png)(w:300)

  4. [Physical Animation Profiles] 追加欄の [New] ボタンを使ってプロファイルを追加し、名前をつけます (下の画像は「DocsProfile」となっています)。

    ![Adding and naming a new Physical Animation Profile](docs_phys_anim_profile.png)(w:500)

  5. 追加したい 物理ボディ スケルトンツリー パネル、 物理グラフ パネル、 ビューポート で選択します。

    スケルトンツリー パネルでコンストレイントを確認するには、 [Options] ドロップダウン メニューで [Show Constraints (コンストレイントを表示)] を選択します。

  6. [Profiles] パネルの [Assign (割り当て)] ボタンを押します。

    ![Assigning Constraints to a Profile](assign_physics_bodies_to_profile_2.png)

    1 - Assign ボタン

    2 - スケルトンツリー パネルで選択した物理ボディ

    3 - 物理グラフ パネルで選択した物理ボディ

    4 - ビューポートで選択した物理ボディ

  7. 選択した 物理ボディ の設定を調整します。

    ![Physical animation properties in the details panel](physical_animation_details.png)(w:600)

    まずは 1000、100、1000、100、0、0 という値から始める良いです。

    ![Physical animation recommended default values](physical_animation_recommended_defaults.png)(w:600)

  8. 物理アニメーション プロフィール に追加したいすべての 物理ボディ に対してステップ 5-7 を繰り返します。

    複数の物理ボディのプロパティに対して、同時に選択、割り当て、編集を行うことができます。プロパティを異なる設定にする場合のみ、個別に編集する必要があります。

  9. 物理アセット エディタ [Save] ボタンを使って 物理アセット を保存します。

    saveButton.png

ドロップダウン メニューで既存の物理アニメーション プロファイルを選択して編集し、 [Assign] を使って新しい物理ボディを追加、または [Unassign] を使って既存の物理ボディを削除します。

結果

物理アセット には 物理ボディ 物理アニメーション のプロパティを変更するためにブループリントまたは C++ から呼び出されるプロファイルがあります。

追加リソース

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