物理アセットの新規作成

物理アセットの新規作成手順の説明

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

コンテンツ

物理アセット の新規作成は 2 通りあります。インポートする、もしくは コンテンツ ブラウザ のコンテキストメニューの使用する方法です。以下は、両方の方法に共通するステップとインターフェースです。

ステップ

スケルタルメッシュをインポートする場合、インポートされているスケルタル メッシュに対し物理アセットを生成するオプションがあります。インポートされたファイルが処理されると、 [New Asset (新規アセット)] ダイアログが表示されます。

PhATUG_ImportPA.png

ただし、後からスケルタル メッシュに対して物理アセットを作成する必要が出てきた場合には、次の手順を行います。

  1. 物理アセットに追加したいスケルタルメッシュ アセットを コンテンツ ブラウザ で探します。

  2. コンテンツ ブラウザ の スケルタル メッシュ を 右クリック して、 [Create (作成)] から [Create Physics Asset (物理アセットを作成)] を表示します。

  3. ここで設定をします。

    ![](Shared/PhAT/PhAT_restetDefault.png)

  4. [OK] を クリック します。

結果

新規の 物理アセット は、もとにした スケルタルメッシュ と同じフォルダ内に作成されています。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる