物理アセット エディタで物理ボディを結合する

この操作ガイドでは、物理アセットエディタで 2 つの物理ボディを結合する手順について説明します。

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この操作ガイドには、物理アセット エディタ で 2 つ以上の 物理ボディ結合する ための手順が含まれます。

結合

物理ボディを結合すると、関連するスケルタル メッシュ ジョイントをまとめてロックするだけでなく、複数のボディを 1 つのボディとして作用させることができます。1 つの物理ボディを他のボディに結合するには以下を行います。

  1. Ctrl + クリック で、物理ボディを 2 つ以上 選択 します。

  2. 物理ボディの 1 つを右クリックして コンテキスト メニュー を開き、[Collision][Weld] オプションを選択します。

Welding Physics Bodies

選択中の物理ボディに結合された物理ボディは、全て黄色で表示されます。

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