物理アセット エディタ

スケルタル メッシュの物理シミュレーションとコリジョンに使用する物理ボディおよびコンストレイントを設定するためのエディタ

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PhysicsAssetEditor.png

物理アセットエディタ は Unreal Engine 4の アニメーション エディタ の一部を成す統合されたエディタです。 スケルタルメッシュ 物理アセット を 操作するために作成されました。

PhysicsAssetCB.png

物理アセット は、スケルタルメッシュが使用する物理とコリジョンを定義します。これらには単一のラグドールを構成するリジッドボディとコンストレイントが含まれています。 人間の形をしたラグドールだけではありません。ボディとコンストレイントを使用するすべての物理シミュレーションに使用することができます。スケルタルメッシュに使用できる物理アセットはひとつなので、 多数のスケルタルメッシュに使用する場合は、入切して使用します。

HumanoidPA.png

VehiclePA.png

キャラクター物理アセット

ビークル物理アセット

物理アセットはシミュレーション対象のすべてのスケルタルメッシュに設定することが可能です。上の例は、エピックのデモ用ビークル ゲームで使用した人間の形をしたキャラクターとバギーです。

物理アセットの作成

スケルタルメッシュに物理アセットを作成する方法は 2 通りあります。

  • インポートする際に [Create Physics Asset] を有効する方法

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  • コンテンツブラウザ を使って物理アセットを作成し使用するスケルタルメッシュを選択する方法

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    初めて物理アセットを選択する場合、ボディとコンストレイントの生成方法を設定するウィンドウが開きます。

    PhysicsAssetGenerationProperties.png

物理アセット エディタの開き方

物理アセット エディタ は複数の方法で開くことができます。

  • コンテンツ ブラウザ で物理アセットをダブルクリックする方法

    OpenFromCB.png

  • コンテキスト メニューを右クリックして [Edit...] を選択する方法

    RightClickOpen.png

  • アニメーション エディタ 選択タブで [Physics] タブを選択する方法

    PhysicsAssetEditorTab.png

    [Physics] タブの横にあるドロップダウン メニュー を使って、 コンテンツ ブラウザ の中で現在開いているスケルタルメッシュを使用している物理アセットを選択することができます。

    PhysicsAssetSelectionDropDown.png

基本

操作ガイド

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