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このガイドではフォント ファイルを UE4 にインポートする方法を説明します。
フォントは複数の方法でインポートすることができます。以下の中からワークフローに一番適した方法を選んで行ってください。
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コンテンツ ブラウザのインポート ボタンを使う
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コンテンツ ブラウザにドラッグ&ドロップする
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フォント エディタを使用する
フォント インポート時に、 TrueType Font (TTF) ファイルと OpenType Font (OTF) ファイルを選択できます。ニーズに応じて最適なインポート方法とフォントの種類を選んでください。
この操作ガイドでは スターターコンテンツを含まない を有効にした状態で、デフォルトの Target Hardware と Project Settings を使います。
コンテンツ ブラウザを使用する
コンテンツ ブラウザの [Import] ボタンを使って TTF または OTF のフォントファイルを選択することができます。
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コンテンツ ブラウザ で [Import] ボタンをクリックします。
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[Import] ダイアログ ボックスが表示されたら、インポートする TFF または OTF のフォント ファイルに移動し、選択します。 [Open] をクリックします。
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しばらくすると、 [Font Face Import Options] ダイアログが表示されます。コンテンツ ブラウザで Font Face アセットと Composite Font アセットを作成するには、表示されているオプションから、 [Yes] を選択します。
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これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。
ドラッグ&ドロップを使用する
TTF ファイルまたは OTF ファイルをコンテンツ ブラウザに直接 ドラッグ & ドロップ し、フォント アセットを作成することもできます。
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TTF ファイルまたは OTF ファイルを保存した場所に移動します。ファイルを選択して コンテンツ ブラウザ までドラッグしてインポート プロセスを開始します。
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しばらくすると、 [Font Import Options] が表示されます。コンテンツ ブラウザで Font Face アセットと Composite Font アセットを作成するには、表示されているオプションから、 Yes を選択します。
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これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。
フォント エディタを使用する
フォント エディタ の Default Font Family リストから Font Face アセットを直接インポートして作成することができます。 これで、最初にフォント アセットをインポートしてから割り当てる必要がなくなります。
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既存の Font アセットを開くか、コンテンツ ブラウザの [Add New (新規追加)] ボタンを使用して、新しいアセットを作成します。
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デフォルトのフォント ファミリーに新しいフォントを追加するには、 [Add Font] ボタンをクリックします。
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選択のドロップダウンの隣にある [folder] ボタンを選択します。
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[Import] ダイアログ ボックスが表示されたら、インポートする TFF または OTF のフォント ファイルに移動し、選択します。 [Open] をクリックします。
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続いて [Save Font Face] ウィンドウが表示されます。フォントに名前を付けてゲーム フォルダの階層で保存場所を選択します。 [Save (保存)] をクリックします。
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これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。
最終結果
フォント ファイルをインポートするための方法を説明しました。ゲームやプロジェクトでこうした方法のいずれかを使用してください。