フォントのインポート

Font アセットをインポートして UE4 で使用する方法を説明します。

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このガイドではフォント ファイルを UE4 にインポートする方法を説明します。

ImportFonts_Hero.png

フォントは複数の方法でインポートすることができます。以下の中からワークフローに一番適した方法を選んで行ってください。

  • コンテンツ ブラウザのインポート ボタンを使う

  • コンテンツ ブラウザにドラッグ&ドロップする

  • フォント エディタを使用する

フォント インポート時に、 TrueType Font (TTF) ファイルと OpenType Font (OTF) ファイルを選択できます。ニーズに応じて最適なインポート方法とフォントの種類を選んでください。

この操作ガイドでは スターターコンテンツを含まない を有効にした状態で、デフォルトの Target Hardware Project Settings を使います。

コンテンツ ブラウザを使用する

コンテンツ ブラウザの [Import] ボタンを使って TTF または OTF のフォントファイルを選択することができます。

  1. コンテンツ ブラウザ で [Import] ボタンをクリックします。

    Import1.png

  2. [Import] ダイアログ ボックスが表示されたら、インポートする TFF または OTF のフォント ファイルに移動し、選択します。 [Open] をクリックします。

    Import2.png

  3. しばらくすると、 [Font Face Import Options] ダイアログが表示されます。コンテンツ ブラウザで Font Face アセットと Composite Font アセットを作成するには、表示されているオプションから、 [Yes] を選択します。

    Import3.png

  4. これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。

Import3a.png

ドラッグ&ドロップを使用する

TTF ファイルまたは OTF ファイルをコンテンツ ブラウザに直接 ドラッグ & ドロップ し、フォント アセットを作成することもできます。

  1. TTF ファイルまたは OTF ファイルを保存した場所に移動します。ファイルを選択して コンテンツ ブラウザ までドラッグしてインポート プロセスを開始します。

    Import4.png

  2. しばらくすると、 [Font Import Options] が表示されます。コンテンツ ブラウザで Font Face アセットと Composite Font アセットを作成するには、表示されているオプションから、 Yes を選択します。

    Import3.png

  3. これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。

    Import3a.png

フォント エディタを使用する

フォント エディタ Default Font Family リストから Font Face アセットを直接インポートして作成することができます。 これで、最初にフォント アセットをインポートしてから割り当てる必要がなくなります。

  1. 既存の Font アセットを開くか、コンテンツ ブラウザの [Add New (新規追加)] ボタンを使用して、新しいアセットを作成します。

    Import5.png

  2. デフォルトのフォント ファミリーに新しいフォントを追加するには、 [Add Font] ボタンをクリックします。

    Import6.png

  3. 選択のドロップダウンの隣にある [folder] ボタンを選択します。

    Import7.png

  4. [Import] ダイアログ ボックスが表示されたら、インポートする TFF または OTF のフォント ファイルに移動し、選択します。 [Open] をクリックします。

    Import2.png

  5. 続いて [Save Font Face] ウィンドウが表示されます。フォントに名前を付けてゲーム フォルダの階層で保存場所を選択します。 [Save (保存)] をクリックします。

    Import8.png

  6. これで Font Face アセットがフォルダの階層に入ります。

    Import3a.png

最終結果

フォント ファイルをインポートするための方法を説明しました。ゲームやプロジェクトでこうした方法のいずれかを使用してください。

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