ブループリント インターフェースの移行

Blueprint Inteface 関数を Blueprints 関数へ移動するための移行パス

Windows
MacOS
Linux
コンテンツ

ブループリント間の通信にブループリントインターフェースを使用している場合、ブループリント インターフェースの関数を通常のブループリント関数へ簡単に変換することができます。これにより、ブループリント間で直接通信が行えます。

移行処理

ブループリント インターフェースから移行する方法

  1. ブループリント インターフェースを参照するブループリントを開きます。

  2. ブループリントエディタのツールバーにある [Blueprint Props] ボタンをクリックして、[Details] パネルでブループリントのプロパティを表示します。

    Blueprint Properties Panel

  3. [Details] パネルの [Interface] セクションで、これから変換を行うブループリント インターフェースを検索します。名前の横にある「X」をクリックします。

    Convert Interface Icon

  4. ダイアログボックスが表示されたら [Yes] をクリックします。

    Transfer Functions Dialog Box

ブループリント インターフェースの関数は、追加のために [Function (関数)] ボタンをクリックしただけかのように、通常の Blueprint 関数へ変換されます。その他の Blueprint 関数同様に作業を行うことができるようになりました。

ブループリントを検索

ブループリント エディタで、移行を簡単に行うために利用している全てのインターフェース メッセージやブループリント インターフェースの全実装の検索に、「ブループリントを検索」機能を使用できます ([Edit (編集)] メニューの [Find in Blueprints (ブループリントを検索)] 、または [Ctrl+F] キー)。

[Find In Current Blueprint Only (現在のブループリントのみを検索)] チェックボックスの選択を解除することにより、 「ブループリントを検索」機能を使用中に、検索中のインターフェース メッセージを全てのブループリントで同時に検索することができます。

Find In Current Blueprint Only

タグ
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる