カーブは、ベクター (vector)、浮動小数点 (floats)、カラー (colors) です。各トラックには、時間と値を定義する キー をいくつでも持つことが出来ます。データは、これらのキーの間を補間して、タイムライン間のいずれかの時点の値を計算することができます。
キーとカーブを使用する
この例では、一定範囲を評価するために補間された浮動小数点のカーブを定義する Curve Float を作成します。
エディタで、Timeline Component を含む新しい Actor ブループリントを作成します。
Timeline Component をクリックして Timeline Editor を開きます。
[Add Float Track (Float トラックを追加)] ボタンをクリックして、CurveFloat を Timeline Component に追加します。
キーを追加する
キーを追加するには、Shift キーを押しながらグレーのバーをクリックする、またはグレーのバーを右クリックしてドロップダウン メニューからアクション [Add Key To CurveFloat] を選択します。
キーの編集
キーの時間と値を設定するには、キーをクリックし、トラック上部付近のフィールドにそれぞれの値を入力します。
キーを削除する
選択したキーは、キーボードの [Delete] キーで削除できます。
キーを移動させる
タイムラインに沿ってキーを移動させるには、キーを選択、クリック、そしてドラッグします。Ctrl キーを使用すると、一度に複数のキーを選択できます。水平にドラッグするとキーの Time 値が更新され、垂直にドラッグすると Value が更新されます。
キーの補間
キーを右クリックすると、そのキーの補間タイプを選択するためのドロップダウン メニューが表示されます。
キーの補間は、ユーザーが補間したキーとその次のキーの間のカーブにのみ影響を及ぼします。たとえば、他のすべてのキーを Linear に設定した状態で、そのセンターのキー (オレンジで表示) を Cubic-Auto に設定すると、次の画像のようになります。
以下は利用可能な補間タイプです。
Auto
User
Break
Linear
Constant
外部のカーブ
メイン キー エリアの左側のフィールドに、コンテンツ ブラウザ から外部のカーブアセットをそのトラックに追加することができます。
外部カーブ アイコン
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説明
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このトラックに対して コンテンツ ブラウザ で選択したカーブを使用します。
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このトラックに対するカーブを選択するには コンテンツ ブラウザ をブラウズします。
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インポートした外部カーブを内部カーブに変換し、キーとカーブを編集できるようにします。
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ただし、任意のカーブ上で (少なくとも 1 つのキーを選択した状態で) 右クリック して Create External Curve を選択することもできます。その結果、コンテキスト ウィンドウが表示され、そこでカーブアセットを保存するパスを編集できます。こうすることで、他のタイムラインでこのカーブを使用できます。