Timeline ノード

ブループリント タイムラインの特定の機能処理に使用するノード

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Get Play Rate

Get Play Rate ノードは、入力 Timeline の現在の再生速度を返します。戻り値は浮動小数値です。

Get_PlayRate.png

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

出力

Return Value

浮動小数値

Timeline の現在の再生速度を出力します。

Get Playback Position

Get Playback Position ノードは、現在の再生位置または入力 Timeline に沿った現時点の再生位置を返します。戻り値は浮動小数値です。

Get_Playback_Position.png

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

出力

Return Value

浮動小数値

Timeline の現在の再生位置を出力します。

Get Timeline Length

Get Timeline Length ノードは、入力 Timeline の全長を浮動小数値で返します。

Get_Timeline_Length.png

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

出力

Return Value

浮動小数値

Timeline の再生時間の全長を出力します。

Is Looping

Is Looping ノードは、入力 Timeline がループ中の場合は True、そうでない場合は False の Boolean 値を返します。

Is_Looping.png

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

出力

Return Value

Boolean値

Looping プロパティの値を出力します。

Is Playing

Is Playing ノードは、入力 Timeline が現在再生中の場合は True、そうでない場合は False の Boolean 値を返します。

Is_Playing.png

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

出力

Return Value

Boolean値

Timeline が現在再生中かどうかを出力します。

Is Reversing

Is Reversing ノードは、入力 Timeline が現在リバース中の場合 (つまり逆再生中) は true、そうでない場合は false の Boolean 値を返します。

Is_Reversing.png

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

出力

Return Value

Boolean

Timeline が現在リバース中かどうかを出力します。

Play

Play ノードは、入力 Timeline へ現在の再生位置からの再生開始を伝達します。

Play01.png

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

Play from Start

Play_From_Start.png

Play from Start ノードは、入力 Timeline へ Timeline の始まりからの再生開始を伝達します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

Reverse

Reverse01.png

Reverse ノードは、入力 Timeline へ現在の再生位置からのリバース (逆再生) を伝達します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

Reverse from End

Reverse_From_End.png

Reverse from End ノードは、入力 Timeline へ Timeline の終わりからのリバース (逆再生) を伝達します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

Set Looping

Set_Looping.png

Set Looping ノードは、入力 Timeline と boolean 値を受け取ります。このノードは、Timeline の Looping プロパティを Boolean 値に設定します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

New Looping

Boolean

Timeline のループ値の設定に使用します。

Set New Time

Set_New_Time.png

Set New Time ノードは、入力 Timeline と小数浮動値を受け取ります。このノードは、Timeline の New Time プロパティを小数浮動値に設定します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

New Time

Float

新規の再生位置の設定に使用します。

Set Play Rate

Set_Play_Rate.png

Set Play Rate ノードは、入力 Timeline と小数浮動値を受け取ります。このノードは、Timeline の Play Rate プロパティを小数浮動値に設定します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

New Rate

浮動小数値

新規の再生速度の設定に使用します。

Set Playback Position

Set_Playback_Position.png

Set Playback Position ノードは、入力 Timeline、小数浮動値、そして Boolean 値を受け取ります。このノードは、Timeline の Playback Position プロパティを小数浮動値へジャンプさせます。Timeline 内に 1 つでもイベントトラックがある場合、Boolean 値を使用してイベント発行の有無を判断します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

New Position

浮動小数値

新規の再生位置へのジャンプに使用します。

Fire Events

Boolean値

ジャンプしたイベント (いずれかのイベントトラックから) の発行の制御に使用します。

Set Timeline Length

Set_Timeline_Length.png

Set Timeline Length ノードは、Timeline の合計再生時間の長さを設定します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

New Length

浮動小数値

新しい再生時間の長さの設定に使用します。

Set Timeline Length Mode

Set_Timeline_LengthMode.png

Set Timeline Length Mode ノードは、 Timeline の Length Mode プロパティを設定します。このノードによって、タイムライン全体の再生、または最終キーフレームのみ再生への切り替えができます。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

New Length Mode

バイト

再生モードを Timeline Length または Last Keyframe に設定します。

Stop

Stop01.png

Stop ノードは、入力 Timeline ノードの再生を停止します。

名前

種類

説明

入力

Target

Timeline コンポーネント

Timeline 変数を受け取ります。

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