コンストラクション スクリプト

初期化を行うためにブループリントのインスタンス作成時に実行されるグラフ

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

コンストラクション スクリプト は、Blueprint クラスのインスタンスが作成されるときに コンポーネント リストに従って実行します。Blueprint クラスのインスタンに初期化オペレーションを実行できるようにするノードグラフが含まれています。 ワールドへのトレースの実施やメッシュやマテリアルの設定などのアクションは、 コンテキスト固有のセットアップを実現するために使用することがあるので、非常に強力です。例えば、Light ブループリントでは、どのタイプのグラウンドに配置するかを決定、および メッシュ一式の中から使用する適切なメッシュを選択できます。 Fence ブループリントでは、距離をカバーするために必要なフェンスの長さを決めるために各方向にトレースを実行します。

コンストラクションスクリプト はBlueprint クラスのみに含まれます。Level ブループリントには含まれていません。

Construction Script グラフへの実行エントリーポイントは、常に存在する ConstructionScript ノードです。

construction_script.png

グラフで作業する

グラフ は、グラフに含まれる全ノードに加えてノード間の接続を表示する、 ノードの特定グラフをビジュアル表現したものです。ノードの追加や削除、 ノードの配置、そしてノード間のリンクの作成などの 編集機能を提供します。グラフ では、ブレークポイントを設定しブループリントの デバッグ を支援することができます。

コンストラクションスクリプト およびブループリントのその他の グラフ の詳細な作業ガイドは「 Graph Editor (グラフ エディタ) タブ 」をご覧ください。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる