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このステップでは、Unreal Engine 4 の [プロジェクト ブラウザ] を使用して、ファーストパーソン シューター (FPS) ゲームの開始点を作成します。
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エピックのランチャーから、 Unreal Engine を開くと、 新規プロジェクトを作成する が表示されます。
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Game の新カテゴリをクリックして、 [Next] をクリックします。
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Blank テンプレートを選択して [Next] を選択します。
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C++ を確認し、 [No Starter Content (スターターコンテンツ無し] に設定します。
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プロジェクト名を「FPSProject」と付けます。
このチュートリアルの一部のコードサンプルは、プロジェクトに別の名前を付けた場合は更新する必要があります。
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プロジェクトに名前を付けたら、 [Create Project (プロジェクト作成)] ボタンをクリックしてください。
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この時点では、プロジェクトはエディタで開いています。 [Play (プレイ)] ボタンをクリックして、[Play in Editor (PIE) (エディタでプレイする(PIE)) ] モードに入ります。
マウスを使ってカメラを向けながら、WASD キーを使ってレベルを移動します。
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[PIE] モードを終了するには、レベル エディタで Escape キーを押すか、 [Stop] ボタンをクリックします。
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レベルの操作が終わったので、「Content」 フォルダ内に 「Maps」 フォルダを作成します。
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[File (ファイル)] メニューから [Save as... (名前を付けて保存)] を選択して、レベルを "FPSMap" と名前を付けて 「Maps」 フォルダ内に保存します。
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[Edit (編集)] メニューで、 [Project Settings (プロジェクト設定)] をクリックします。
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[Project Settings] タブの左側にある [Project] の見出しで、 [Maps & Modes] をクリックします。
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ドロップダウン メニューを使用して、 [FPSMap] を Editor Startup Map (エディタ起動マップ) として選択します。
以後、エディタでは FPSMap がデフォルトマップとして自動的にロードされます。
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最後に [Project Settings] メニューを閉じて、プロジェクトを保存してから次のステップに進みます。