1.1 - プロジェクトの設定

First Person Shooter プロジェクトの設定方法を学びます。

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このステップでは、Unreal Engine 4 の [プロジェクト ブラウザ] を使用して、ファーストパーソン シューター (FPS) ゲームの開始点を作成します。

  1. エピックのランチャーから、 Unreal Engine を開くと、 新規プロジェクトを作成する が表示されます。

  2. Game の新カテゴリをクリックして、 [Next] をクリックします。

  3. Blank テンプレートを選択して [Next] を選択します。

  4. C++ を確認し、 [No Starter Content (スターターコンテンツ無し] に設定します。

  5. プロジェクト名を「FPSProject」と付けます。

    このチュートリアルの一部のコードサンプルは、プロジェクトに別の名前を付けた場合は更新する必要があります。

  6. プロジェクトに名前を付けたら、 [Create Project (プロジェクト作成)] ボタンをクリックしてください。

  7. この時点では、プロジェクトはエディタで開いています。 [Play (プレイ)] ボタンをクリックして、[Play in Editor (PIE) (エディタでプレイする(PIE)) ] モードに入ります。

    ClickPlayButton.png

    マウスを使ってカメラを向けながら、WASD キーを使ってレベルを移動します。

  8. [PIE] モードを終了するには、レベル エディタで Escape キーを押すか、 [Stop] ボタンをクリックします。

    ClickStopButton.png

  9. レベルの操作が終わったので、「Content」 フォルダ内に 「Maps」 フォルダを作成します。

    MapsFolder.png

  10. [File (ファイル)] メニューから [Save as... (名前を付けて保存)] を選択して、レベルを "FPSMap" と名前を付けて 「Maps」 フォルダ内に保存します。

    SaveLevelAs.png

  11. [Edit (編集)] メニューで、 [Project Settings (プロジェクト設定)] をクリックします。

    EditProjectSettings.png

  12. [Project Settings] タブの左側にある [Project] の見出しで、 [Maps & Modes] をクリックします。

    ProjectMaps_Modes.png

  13. ドロップダウン メニューを使用して、 [FPSMap] Editor Startup Map (エディタ起動マップ) として選択します。

    EditorDefaultMap.png

    以後、エディタでは FPSMap がデフォルトマップとして自動的にロードされます。

  14. 最後に [Project Settings] メニューを閉じて、プロジェクトを保存してから次のステップに進みます。

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