グラフィック プログラミング

グラフィックス プログラミングにおけるレンダリング システムとシェーダ ライティングの使用方法

Windows
MacOS
Linux

エンジンのレンダラ モジュールは、それぞれのワールドと関連するレンダリング可能な情報が含まれるシーンの管理とレンダリングを行います。すべての描画ポリシーとシェーダーの定義が含まれます。 レンダリング API 用インターフェースである RHI モジュールは、グラフィックス プログラミングのもう一つの主要なモジュールです。「グラフィック プログラミングの概要」で、様々な主要なクラス、設定、変数を調べることができます。 また、以下の補足ページでも、レンダリングについて詳しく説明しています。

タグ
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる