マテリアルの Curve Atlas

Curve Atlas には、マテリアルを通して カーブ リニア カラーのデータにアクセスできる Curve アセットの組み合わせが格納されています。

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Curve Atlases には、マテリアルを通して カーブ リニア カラーのデータにアクセスできる

[Curve](Basics/ToolsAndEditors/CurveEditor)
アセットの組み合わせが格納されています。Curve Atlas は、 マテリアル で使用できるテクスチャに任意の数の Curve を格納します。ブループリントを使用して マテリアル インスタンス を作成し、 Material Instance Dynamics ( MID )を変更すると、オーバーライドとしてカーブを設定できます。そのため、ベース マテリアルを変更せずに RGBA カーブ値を迅速にイテレーションし変更できます。

カーブ リニア カラー アセット

カーブ リニア カラー アセットは、一定範囲を評価され補間された RGBA ポイントを保存するために使用され、マテリアルで使用できるカラー グラデーションを生成します。 CurveGradient.png

カーブ リニア カラー アセットで作成されたカーブ グラディエントの例

コンテンツ ブラウザ でカーブアセットを作成します。 [Add New] > [Miscellaneous] > [Curve] から選択して使用できます。

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次に、 Pick Curve Class ウィンドウから CurveLinearColor を選択します。 PickCurveClassWindow.png

新しいカーブ リニア カラー アセットがコンテンツ ブラウザに追加され、現在のグラデーションのプレビューが表示されます。カーブ アセット エディタを開くと、グラフ内の個々の RGBA カーブにキーを加算、調整、減算することができます。 MyCurveAsset.png

アセット エディタでカーブを開くと、個々の RGBA カーブを設定したり、カーブのカラー値を調整したり、カーブグラデーション結果をプレビューできます。

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  1. カーブ グラフ では、個々の RGBA カーブの任意のキーを調整、加算、減算します。

  2. Color パネルでは、すべてのキーに影響を与えるカラー値を調整します。

  3. Curve Gradient Result には、結果のグラデーションが表示されます。

Shift キーを押しながら個々のカーブをクリックし単一のキーを追加することで、カーブにキーを追加できます。空のグラフをクリックすると、クリックしたポイントのすべてのカーブに新しいキーが追加されます。

Curve Atlas アセット

Curve Atlas アセットは、複数の Curve アセットを格納したりアクセスするために使われます。それにより、グラデーション ルックアップ テーブル(LUT)の管理が可能になります。Curve Atlas アセット エディタはテクスチャ エディタと似ており、輝度、彩度、色調などの調整が可能です。 CurveAtlas.png

Curve Atlas LUT の例

曲線アトラスに割り当てられた曲線が グラデーション カーブ としてアトラスを構成します。マテリアル グラフは、作成されたテクスチャを使用して、アクタに適用されたマテリアルのルックアップを実行します。

コンテンツ ブラウザ [Add New] > [Miscellaneous] > [Curve Atlas] を選択して Curve Atlas アセットを作成します。

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アセット エディタで Curve Atlas を開くと、テクスチャ エディタの機能と同様に、保存できるカーブの数を設定したり、カーブを割り当てたり、割り当てられたすべてのカーブのカラー値を調整することができます。

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  1. メイン ビューポートには、 Curve Atlas LUT が表示されます。そこには、適用される テキスチャ サイズ に割り当てられたすべての グラデーション カーブ が表示されています。

  2. [Curves] パネルでは、必要とされる グラデーション カーブ の数の テクスチャ サイズ を設定します。デフォルト値は 256 です。

  3. [Adjustments] パネルでは、 Curve Atlas に割り当てられたすべての グラデーション カーブ に対してテクスチャが調整されます。

テクスチャ効率を最大にするには、 「2の累乗」 (32、64、128など)の値の使用をお勧めします。ここでのテクスチャ サイズはデモ用となっており、エディタのインタフェース全体を含みます。

使用する テキスチャ サイズ によりグラデーションの忠実度が影響を受ける可能性があるため、複雑なカーブには小さなアトラス サイズを使用しないことをお勧めします。ただし、シンプルなカーブのセットに小さなアトラスを使用することで、テクスチャサイズを節約することもできます。

Curve Atlas に新しいグラデーション カーブを追加するには、 プラス + )アイコンをクリックしてください。それにより、配列要素を加えられます。また、 [ゴミ箱] アイコンをクリックして、要素を削除できます。 CurveAtlasAssetEditor_AddRemove.png

マテリアルと一緒に Curve Atlas を使用する

カーブを作成して Curve Atlas に適用した後は、 Curve Atlas を参照したマテリアルと、アトラスに割り当てられたカーブを作成できます。

アトラスからカーブをサンプリングするには、新しいマテリアルを作成し、グラフ内で右クリックして [Curve Atlas Row Parameter] ノードを追加します。 CurveAtlasRowParameter.png

このノードは、アトラス UV の V 軸に対してブループリントが使用可能な Material Instance Dynamics (MID)上で作業できるという点でスカラーパラメータに似ています。ただし、ノードはサンプリングを行い、 R 、 G 、 B 、 A 、マスクと一緒に Vector 3 を返します。

ノードを選択すると、 [Details] パネルで、このアトラスから アトラス とデフォルトの カーブ を割り当てて、このマテリアルで使用することができます。 MatDetails_AtlasAndCurveAssignment.png

Curve Atlas はコンパイル時にベイク処理を行います。つまり、実行時にアトラスに格納されている内容や、アトラスに格納されているカーブ データを変更するためのランタイム サポートはありません。ただし、大量のデータを1つの Curve Atlas に保存し、ブループリント を使用して、マテリアル インスタンスからサンプリングされたカーブをオーバーライドすることができます。

例として、 Curve Atlas に割り当て済みの複数のカーブを使用している「 Rock 」マテリアルを紹介します。

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次に、 マテリアル インスタンス を作成するときにスカラー パラメータを変更することで、メッシュに適用されている Curve Atlas によって参照される カーブ アセットを選択することができます。

この例では、適用されたマテリアル インスタンスと、 Curve Atlas から参照されているカーブを示しています。

Curve_Base.png

Curve_1.png

Curve_2.png

Curve_3.png

ベース

カーブ 1

カーブ 2

カーブ 3

ブループリントによる Curve Atlas へのアクセス

ブループリントでは、 [Get Curve Position] ノードを使用して、動的マテリアル インスタンスにスカラー パラメータ値を設定できます。[Get Curve Position] は、Curve Atlas を入力として受け取り、スカラー値を [Set Scalar Parameter Value] に渡し、カーブがアトラス内で見つかったかどうかを Boolean 値で返します。

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