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機能別サンプル プロジェクト内の Cloth マップは、各種クロス アセットの作成および操作方法を説明します。このマップでは、受ける風の影響をシミュレートするクロスの作成方法、各種マテリアル タイプ (シルクやレザーなど) に見せるプロパティ、クロスがオブジェクトやそれ自体と交差しないようにするクロス コリジョン設定の他、プレイ可能なキャラクターが身に着ける布地のサンプルが含まれています。
Cloth マップ
Cloth マップで提供されているサンプルは以下の通りです。
サンプル |
内容 |
---|---|
1.1 Apex Cloth と WindDirectionalSource |
WindDirectionalSource に影響を受ける Apex Cloth アセット を持つ SkeletalMesh (風に吹き飛ばされる旗をシミュレートするクロス アセット) です。 |
1.2 Apex Cloth のプロパティ (インポート) |
様々なプロパティをもつ Apex Cloth アセットは様々なタイプのクロスをシミュレートするための設定です (黄麻布、シルク、ゴム、ヘビーレザーのマテリアルがシミュレートされます)。 |
1.3 Apex Cloth のコリジョン |
クロスをシミュレートしない スケルタルメッシュ の 1 部と、クロスが交差しないように Capsule Rigid Bodies を使ってコリジョンするサンプルが 2 つ入っています。 |
1.4 BackStop |
ウェイトが置かれているボーンによってクロスの移動可能距離を決定する、もう 1 つのクロス コリジョンの方法 (パフォーマンスはこちらの方が良い) |
1.5 Latch to Nearest |
この機能は Unreal Engine から取り除かれました。4.15 以前のバージョンで利用できます。 |
1.6 セルフコリジョン |
クロスが移動中にそれ自体と交差しないようにする セルフコリジョン を有効または無効にするサンプルです。 |
1.7 クロスとプレイ可能なキャラクター |
キャラクターにアタッチされたクロスを実演するプレイ可能なキャラクター (動作に反応するクロス コートとネクタイを身につけたプレイ可能な Owen)。 |