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UE4 の CPU スプライトは背景へシャドウを投影します。ふわふわした雲がその例です。しかし、このようなシャドウ投影は GPU パーティクルでは機能しないことに留意してください。シャドウ投影のためにパーティクルシステムを設定するには、以下のような必須条件があります。
まず、エミッタの Cast Shadow プロパティを有効にする必要があります。
次にパーティクルに影響を与えるライトの Cast Translucent Shadows を有効にします。
最後に、シャドウとセルフシャドウの動作の設定は、このパーティクル エフェクトに使用されるマテリアルのマテリアル プロパティの 2 つの Translucency グループの下にあります。この画像は マテリアルエディタ の上記のプロパティを示したものです。