1.2 - メッシュ の LOD のインポート

メッシュの LOD のインポート

Windows
MacOS
Linux

CE_1_2_000.png

ファイルで定義された LOD からアンリアル メッシュの LOD モデルを作成します。もしくは、LOD グループからベース メッシュのみがインポートされます。スケルタルメッシュの場合、LOD モデルは同一スケルトンにスキン、もしくは異なるスケルトンにスキンすることができます。LOD モデルが別のスケルトンにスキンされた場合、FBX インポーターがルートボーンの名前を自動的に変更するため、この名前以外は全てアンリアルの LOD 必要条件を満たさなければいけません。

CE_1_2_001.png CE_1_2_002.png

カメラが遠くにあると、球体のメッシュが表示され、カメラが近くにあるとキューブが表示されます。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる