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FBX_Import_Options マップには、いくつかのオプションが表示されます。こうしたオプションは、FBX アセットを UE4 にインポートする際に設定することができます。
スタティックメッシュ 、 スケルタルメッシュ 、または アニメーション のアセットを FBX フォーマットでインポートする場合、次のような [Import Options (インポート オプション)] ダイアログ ボックスが表示されます。
インポートしているアセットのタイプに応じて、追加のオプションが利用できるようになります。例えば、アセットとそのマテリアル / テクスチャを合わせてインポート 、LOD (Level of Detail) オプション、アニメーションとモーフ ターゲットのオプションがあります。
各サンプルのリソースをさらに見る場合は、サンプル名をクリックしてください。
FBX_Import_Options Map
以下は、 FBX_Import_Options マップ内にある例です。
サンプル |
内容 |
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1.1 スタティックメッシュ |
デフォルト設定でインポートされる単純な 200 x 200 ボックスで、作成元のモデリング プログラムから マテリアル と テクスチャ がインポートされ自動的に適用されます。 |
ベース LOD (level of detail) としてキューブを持ち、LOD1 として球体を持つアセットです。このアセットは、距離に応じてキューブと球体との間で変化します。 |
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1 つのスムージング グループとカスタム仕様の頂点法線を持つキューブが 2 回インポートされます。1 回は Calculate Normals オプションを使用し、もう 1 回は Import Normals オプションを使用してインポートします。 |
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インポートされた 3 つのボーンを持つ単純なスケルタルメッシュであり、メッシュ アセットと スケルトン アセットを作成します。 |
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アニメーションをインポートし、アニメーションに対応するスケルトン アセットを割り当てるプロセスです。 |
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レベル内の対応する スケルトン アセットに アニメーション シーケンス をドラッグ&ドロップして適用させ、アセット上で再生するようにします。 |
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モーフターゲット と一緒にインポートされたメッシュ、およびキューブ メッシュと円形メッシュとの間でのメッシュのモーフィングを表す単純なアニメーションです。 |