1.3 - Specular

マテリアルのコンテンツ サンプルで提供されるサンプルの概要

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

1_3_Specular.png

メタル以外の サーフェス マテリアルを編集する場合、ライトを反射する能力、特に Specular プロパティを調節したくなる場合があります。 マテリアルの Specular を更新するには、0 (反射なし) と 1 (完全に反射) の間のスカラ値を入力します。マテリアルのデフォルトのスペキュラ値は 0.5 です。

Specular_21.png

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる