1.9 - Normal

マテリアル ノードのサンプル レベルの概要、サンプル 1.9:Normal

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

1_9_Normal.png

Normal 入力は法線マップを受け取り、各ピクセルの「法線」または対向方向を摂動して、表面に多くの物理的な詳細を与えます。

Axes.png

上の画像では 両方の武器に同一のスタティック メッシュを使用しています。下の画像では、非常に詳細な法線マップを表すことで、非常に多くの詳細が追加されるため、実際のレンダリング数よりも多いポリゴン数が表面に含まれているような錯覚を与えます。 通常このような法線マップは、Pixologic ZBrush など、高解像度モデリングソフトで作成されます。

NormalNetwork.png

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる