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入力は法線マップを受け取り、各ピクセルの「法線」または対向方向を摂動して、表面に多くの物理的な詳細を与えます。
上の画像では 両方の武器に同一のスタティック メッシュを使用しています。下の画像では、非常に詳細な法線マップを表すことで、非常に多くの詳細が追加されるため、実際のレンダリング数よりも多いポリゴン数が表面に含まれているような錯覚を与えます。 通常このような法線マップは、Pixologic ZBrush など、高解像度モデリングソフトで作成されます。